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機体パーツ/胴体 胴体パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 ブースター(ブースト容量) SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 胴体パーツ一覧(画像) ※ac版からの引用になります 数値などがps4版では変更されています さらなる編集・修正をお願いします 胴部パーツ/標準型の一覧へ 胴部パーツ/重量型の一覧へ 胴部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの胴体パーツ 耐久力に影響する装甲の他、ブーストゲージの容量やSPゲージの供給率、エリア移動の準備時間等に影響を及ぼす 重量差980-1620(640) 装甲 [部分編集] 被ダメージに影響する値。高いほど頑丈=耐久値が減りにくくなる。CSを狙われると胴体部分に被弾する確率が非常に高いうえ、他の部位よりも被弾時のダメージ判定が行われる優先順位も高い。具体的に書くと、「側面から肩を撃つ」「真上からCSを決める」などをしても、弾道の延長線上に胴体パーツが重なっている場合は胴体の装甲値でダメージ計算される。 特に後者の仕様により装甲値としては頭部パーツの次に重要。ただし、胴体だけ硬くしても他の部位が相当脆ければ、そこを狙い撃たれると結局ダメージが増えるし、爆発や近接攻撃に対するダメージ軽減率は低くなる。場合によってはノックバック・ダウンすることになるので、パーツ性能によってはブーストで避ける、障害物を駆使する、後方支援に回るという方向性を考えたい。 評価 対象パーツ S' ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE S- ヤーデVMT A+' へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM、ヤーデ55 A' へヴィガードI型・IV型(セットボーナス) A へヴィガードI・IV型、ランドバルクAT、ヤーデ54S、スペクターIII型、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型C B+ ディスカス・ノヴァ、迅牙・飛天、ケーファー42・44・45、ランドバルクIV型、ジーシェン(初期・シー)、スペクターI型 B クーガーS型、エンフォーサーII型、ディスカスプロト・エヴォル、ランドバルクI型・II型 B- クーガーNX、エンフォーサーX型 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41、ディスカス・ダート、ネレイドRT、迅牙甲・真、雷花・麗 C ツェーブラ38・39・48C、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改 C- ネレイド46、雷花(初期)、グライフ66 D+ E.D.G.-θ、迅牙(初期)、雷花・燕、セイバーZX、フォーミュラF型、月影・暁、グライフ(65・65V) D E.D.G.-δ、ヤクシャ、ヤクシャ・弐 D- E.D.G.-α・β、シュライクV型・W型、ヤクシャ改、セイバーI型・I型R・II型、フォーミュラII型・II型C、月影(初期) E+ 月影・新 E シュライクI型・II型、B.U.Z.系列、アスラ系列 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 ロージーLM(装甲A+・ブースターS-・エリア移動C-)、ランドバルクAT(装甲A・ブースターC+・エリア移動B+)等を除いて、 装甲が高い場合はブースター容量・エリア移動速度が低くなる。また、チップ容量の影響がSP供給率に次いでわずかながら強いため、高いほど減っていく。 ブースター(ブースト容量) [部分編集] ジャンプ・ダッシュを行なう際に消費するブーストゲージの最大容量を決める値。 高いほど容量が大きく、ジャンプ・ステップダッシュの連続使用回数が増える、ジャンプの連続滞空時間やダッシュの連続巡航時間が延びる、ブースト容量を消費する各種アクション・近接特殊攻撃の連続使用回数が増える。胴体パーツで脚部パーツのダッシュ性能および加速性能と関連する重要な性能の一つ。 なお、容量が大きい=ダッシュ1回当たりの見た目のブーストゲージの消費が少ないが、時間あたりの見掛け上の回復量も少なくなる。 基準値はC+の100。各評価での容量は以下。 評価 ブースト値 最大連続ステップ回数 対象胴体パーツ 144 12回 S- 135 12回◆ セイバーZX、ロジLM A+' 133 12回◆◆ エンIII+ボーナス、雷麗+ボーナス 132 11回 A+ 130 11回◆ エンIII、ヤク改、BUZγ、雷麗、ジーパイ A 125 11回◆ ネレ46 A- 120 10回◆ HGIV、ツェ39、ケー45、セイII、ランII、ジーシー、月新 B+ 115 10回◆ クガNX、DCエヴォル、ネレ45、ヤデ54S、アス参、ジーフー B' 113 10回◆◆ エンI・X+ボーナス B 110 10回 クガII、ツェ48C、エンI・X、EDGθ、ランI、シュII・W、HGIII、ヤク初、フォIIC、スペI、グラ66 B-' 108 09回◆ エンII+ボーナス B- 105 09回◆ エンII、ケー42、ヤク弐、セイI、DCダート、BUZα、月初、スペIC C+' 103 09回◆ 雷花+ボーナス C+ 100 09回◆ クガI・S、EDGβ、ネレ45改・RT、迅甲、雷花、HGI、ケー44、ロジR、ヤデ54・55・VMT、セイIR、アス初、ジー初、スペIII、グラ65V C' 98 09回◆◆ 雷燕+ボーナス 96 08回 C 95 08回◆ HGG、BUZβ、雷燕、ケー52、月暁 C- 90 08回◆ シュI・V、ツェ38、DCプロト、迅初、迅真、ランIV、フォII D+ 85 08回 DCノヴァ、アス弐、グラ65 84 07回 D 80 07回◆ EDGα、ロジR+ D- 75 07回 フォF 72 06回 E+ 70 06回◆ ツェ41 E 60 05回◆ EDGδ E- ?0 0?回 ※ 最大連続ステップ回数は、「ブーストゲージ満タンの状態から、ブーストを使い切ってオーバーヒートするまでに連続で出来るステップの回数」を表す。 ※ ◆印は以下のチップを搭載することでステップ回数が+1回増加する。(複数条件を満たす場合はコストの少ないチップ優先) ◆:「ブースター」チップ(コスト1/容量+2) ◆:「強襲兵装強化」チップ(コスト2/容量+3/強襲兵装使用時限定) ◆:「ブースターII」チップ(コスト3/容量+6) ◆:「ブースターIII」チップ(コスト5/容量+10) ◆:「セットボーナス強化」チップ(コスト1/容量SB+3/フルエンフォーサー&フル雷花限定) なお、「胴部パーツ強化」チップ(コスト2/容量+2)もブーストを増加できるが、ブースターIII以外のブースターチップと併用しても下位互換になってしまうほか、ブースターIIIと併用した場合は増加量が12以上となり、必ずステップ回数が1増加するので割愛する。 「ステップ」とも呼ばれるダッシュボタンを押した瞬間には一律で12を消費する。ただし、残量12以下でも発動できる。ジャンプも同様で12消費する そのため各評価のステップ最大回数は、C+(100)とB(105)なら9回、B+(110)なら10回、Aなら11回となり、ブーストゲージを使い切らないようにするならこれより1回減らした回数が限界になる。 ブースト残量がジャスト0になった場合、OHを起こす。 巡航では(少なくとも2脚は)毎秒12ほど消費する。 連続回数だけならランクが上がっても上がらない場合がある事に注意。ただし容量が大きい方が残量が多いため、次に使用できるまでの時間が短くなる。 また、ブーストゲージの回復速度は毎秒50で一定となっておりは容量に依存しない。 そのため「ブースト容量が常に最大に満たない状態での機動力は脚部の移動性能に完全に依存する」ので、 屈伸キャンセル等を利用して連続でステップをする時間が長くなればなるほど、ブースト容量での機動力の差は小さくなっていく。 例外的に、ゲージが完全に無くなった場合のみ一律で回復まで2秒となる。その場合、満タンまで回復させることを目的とする場合は容量が多くても早く回復する。 容量が大きければ、戦闘中にうっかりブーストゲージを切らさずに済む余裕ができ、水中に落ちたなどの緊急時にも脱出がしやすい。 同時に、ジャンプの回数が増えるので、接近戦時のステップ・巡航・ジャンプを絡めたかく乱戦法も行い易い。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ブーストの高いほぼ全てのパーツが、例外なくSP供給率・N-DEF耐久が低下する傾向にあり、SP供給率も欲しい場合悩みやすい。 例外としてケーファー42のブースターB-・SP供給率C-・N-DEF耐久C、ヘヴィガードIV型のブースターA・SP供給率D+・N-DEF耐久B-等がある。 SP供給率 [部分編集] SPゲージの供給率に影響する値。高いほどSPゲージの回復が速くなる。 SPゲージの最大値は変わらない点に注意。あくまで回復速度だけに影響する。 回復に時間のかかる特別武器であるほど、その影響幅も大きくなる。 最高のA+と最低のEでは回復量に4倍もの差があり、がくっと下がるE+でも3倍以上の差がある。 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴体パーツ A+ x2.0 50% EDGδ A x1.85 ?% A- x1.7 58.8% ツェ41、ロジR+ B+' x1.65 60.6% DCノヴァ+ボーナス B+ x1.6 62.5% DCノヴァ、フォF B x1.5 66.66% EDGα、迅真、アス弐 B- x1.4 71.4% DCプロト+ボーナス、雷燕、ケー52、ジー初、グラ65 C+ x1.35 74.1% クガS、DCプロト、迅初、HGG、ケー44、フォII、グラ66 C' x1.25 80% DCエヴォル+ボーナス C x1.2 83.33% ツェ38、ネレ45改、EDGβ、DCエヴォル、迅甲、HGI、ロジR、ジーシー、シュV、ヤク弐、セイIR、BUZβ C- x1.1 90.9% ツェ48C、EDGθ、迅飛、雷花、ケー42、ランIV、ヤデ54、月暁、グラ65V D+' x1.05 95.2% DCダート+ボーナス D+ x1.0 100% クガI・II、エンI・II、DCダート、HGIII・IV、ランI・AT、ジーフー、ヤク初、フォIIC、アス初、月初・新 D x0.9 111.1% クガNX、ツェ39、ネレ45・46・RT、雷麗、ケー45、ヤデ55、ロジEVE、シュI、セイI、アス参 D- x0.8 125% エンX、ヤデ54S・VMT、シュW、ジーパイ E+ x0.65 153.8% エンIII、ロジLM、ランII、ヤク改、セイII・ZX、BUZα E x0.5 200% シュII、BUZγ E- x0.? ?% 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 SP供給率の高いパーツは例外なくブースターゲージの量に加え、エリア移動の所要時間に悩まされることになる。 なるべくブースト管理や節約、巡航による挟撃援護射撃など工夫が必要になるだろう。 例 SP供給率B以上・ブースターC以上を維持しているパーツは存在しない。雷花・燕とケーファー52がかろうじてSP供給B-とブースターCを両立している位である(ちなみに、N-DEF耐久は雷花・燕がE+と例外的に低く、ケーファー52はC+と標準的である)。 なお、バランス型の胴パーツならばチップ次第でフォロー可能で、ディスカスフルセットの場合特に効果的。 なお、ブースターとは逆に何故か装甲に加え、N-DEF耐久も強化される傾向にある。 ちなみに、チップ容量の影響が最も強く、性能が高いほど少なくなっていく。 エリア移動 [部分編集] エリア移動(自軍拠点間のワープ)必要な準備時間に影響する値。高いほど準備時間が短く、素早くエリア移動出来る。 兵装換装エリアでは準備時間の半分でエリア移動する。 高いほど、カンマ単位で早さが求められる事態でも緊急対処がしやすい。 巡回のしやすさや、遠隔地からの緊急増援のしやすさ、自陣プラント迎撃のしやすさ、戦局と味方の布陣から補強離脱、逃走時の離脱とそれによる相手への困惑の与えやすさなど、脚部パーツとは違った機動力の運営の目安になる。 脚部の機動力が低い場合であちこち巡回する際、遅さの埋め合わせとしての選択範囲に入る。 また、Ver2.7よりプラントのかすり占領でも点が入るようになり、アンチブレイクもあってか無理してでも占領したくなる傾向に。しかし、破壊されるとボーナス点がリセットされるため逆効果も。 占領完了するしないに関わらずプラント内での素早いワープからの安全域での回復はこのスキルを磨くのには最適である。 なおエリア移動開始前には武器を収納するモーションが入り、このモーションは腕の武器変更速度の影響を受ける。 この為ツェーブラ系腕やヘヴィガードIII型腕等を使用している場合、スペックよりも1秒程度多くかかると考えたほうが良いだろう。 エリア移動が遅い場合、マップでの敵影とベースの距離から予測して早めに選択するか、防衛チャットを飛ばす防衛意識を心がけよう。プラントを染めている際に行うときは、プラントの占拠速度を把握してタイミングを覚えておくとスムーズに移動が可能になる。 逆に言えば、誰かが対処するまでのワープ拒否受付の時間も長いので、そこもうまく利用したい。 Ver5.0より再始動直後には「緊急退避」に変化。著しくエリア移動時間が短くなる。 強化限界は2秒まで。ここに達する組み合わせは、セットボーナスチップをつけたセイバーI/II、またはセイバーIRにエリア移動II・セットボーナスチップ、シュライクW+エリア移動II、エリア移動A+の胴にエリア移動IIIチップに限定される。 評価 エリア移動速度 対象胴体パーツ S 2.5秒 セイI・II・ZX+ボーナス、シュW S- 2.75秒? A+ 3秒 E.D.G系列、シュI・II・V、セイI・II・ZX、セイIR+ボーナス、BUZα・γ、月暁 A 3.25秒 A- 3.5秒 セイIR、BUZβ、フォ系列、アス系列、月初・新 B+ 4秒 エンX、ネレ系列、迅初・真、ランII・IV・AT、ヤク系列 B 4.25秒? B- 4.5秒 クガNX、DCダート、雷花系列、グラ65 C+ 5秒 クガI・II・S、ツェ系列、エンI・II・III、 DCプロト・ノヴァ・エヴォル、迅甲・飛、ランⅠ、ヤデ54・55、グラ66・65V C 5.25秒? - C- 5.5秒 ロジLM・ジーシー、ヤデVMT D+ 5.75秒 D 6秒 ケー系列、ロジR・R+・EVE、ヤデ54S、ジー初・フー・パイロン D- 6.??秒 - E+ 6.??秒 - E 7秒 HG系列 E- 7.5秒? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ロージーLMのエリア移動C-・装甲A+・N-DEF耐久B-、迅牙・真のエリア移動B+・装甲C+(重量型並のパーツ重量)、 ランドバルクAT型の装甲A・N-DEF耐久C+・B+エリア移動B+などなど、若干の例外はあるが軒並み装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低下の一方。 リリースが新しいモデルほど技術が進んでいるのか全体的に性能比で短縮傾向。 N-DEF耐久 [部分編集] Ver4.5で追加された、ニュード・ディフレクターに関する追加パラメータ。 他の銃撃型STGで言うなら自然回復するシールドに値する。 ここではその容量について説明する。回復に関しては頭部を参照。 耐久が高いほどN-DEFの機能が停止しにくく、また多くのダメージを肩代わりできる。 N-DEFへのダメージ計算はバリア系統と似ており、装甲と関係なく、元威力に実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍をかけて計算する。 よって被弾部分の装甲が低い場合の方が、高い場合よりも、耐久力全体からのダメージを引き受ける割合は大きくなる。 ただし近接属性が混ざった場合はその割合分が通常の耐久力にダメージが割かれるため、元の装甲の性能も関わってくる。N-DEF耐久性能が高くても、全体的に装甲が低い場合で近接攻撃を仕掛けてくる相手には気を払っておきたい。 また、一部にはN-DEFを消費して使用できるアクションもあり、その連続使用可能回数の指標にもなる。 実装から武器類の威力が軒並み向上しているため、これらを受け止めきる上でかなり重要。特に軽量装甲ではあっさりと潰されるので、なるべく被弾を回避して回復に努めたい。 ver5.0から残耐久力-受けたダメージ=オーバーダメージの許容値越えで大破するように仕様変更されたため、元の耐久力が少ないうちでもN-DEF耐久が一定あればある程度大破のリスクを抑える上で重要になった。 評価 N-DEF容量 対実弾・ニュード相当値 対爆発相当値 A+ 4500? 3750 5625 A 4250? 3541 5312 A- 4000 B+ 3750 3125 4688 B 3500 2917 4375 B- 3250 2708 4063 C+ 3000 2500 3750 C 2750 2292 3438 C- 2500 2083 3125 D+ 2250 1875 2813 D 2000 1667 2500 D- 1750 1458 2188 E+ 1500 1250 1875 E 実質的に1段階当たり250だけ、機体の耐久値が増加すると言える。被弾対象を実弾・ニュードに限れば実際は約208。 装甲性能も同じように耐久値の変動量に置き換えると、性能段階によってかなり異なるが概ね装甲1段階当たり400~500の増加となる。 よって実弾・ニュード武器のみが全て胴体に被弾するという仮定の上では、胴体装甲1段階とN-DEF耐久2段階が概ね等価だと言える。 実戦ではN-DEFは胴体パーツ以外へのダメージも等倍で受け止めるため、他部位(特に頭部)の装甲が胴部より薄い場合は効果が高まる。 逆に爆発武器を受ける場合、N-DEF耐久1段階当たり約312の増加となる。 爆風に対しては四部位の平均装甲でダメージが決まるため、胴体装甲1段階よりもN-DEF耐久1段階の方が爆発ダメージに対する効果は大きいと言えるだろう。 また、N-DEFは頭部のN-DEF回復性能に応じて自動的に回復する代わり、支援などのリペアで回復できないという特徴もある。 従ってプラント戦を重視し頻繁にリペアを受ける機体や、自己リペアを行う支援にとっては相対的にこれよりも装甲の重要性が大きくなる可能性がある。 標準型タイプ [部分編集] いわゆる「汎用型」「中量級」のパーツ群。 装甲や重量・エリア移動の準備時間等が「重量型」「軽量型」の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。 ブランドごとの特色から、標準型の中でも殆ど軽量型というものから重量型寄りのものまである。 意外にもSP供給率に特化したパーツが多いのも特徴。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 胴部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ [部分編集] いわゆる「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 重量がダントツで大きいが、ブ厚い装甲・N-DEF耐久はそれを補って余りある。 装甲以外にも、重さを補うためブースト容量が大きくSP供給も悪くない傾向がある。 特筆すべきは、標準型や軽量型と違い、ブースターとSP供給の一方が優れているタイプでも、 ロージーLMなどの例外を除きその代価としてもう一方が犠牲になっていないパーツが多い事。 総合的に見て性能のバランスはハイレベルにまとまっている。 胴体パーツは最も面積が大きく被弾の多い部位なので、重量型タイプが胴体パーツのみでも中距離でのサブマシンガンや機関銃の撃ち合いにはかなり強くなる。 その反面、エリア移動の準備時間が非常に長く、咄嗟のエリア移動がかなり使い辛いという大きな欠点も抱えている。 またパーツ自体が重いので、全身重量型で固めると重量型でも超過しやすいのも難点。 最近は標準でも重量型に匹敵した性能を持つものが増えている。また、過去バージョンではブランドの種類も少なめだった。 純粋に前線での戦闘に特化したパーツ群。 チップ容量は装甲の高さから全体的に平均以下。特にSP供給率がD+以上のモデルは最低クラスに近いものが多い。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 胴部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ [部分編集] いわゆる「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低いが重量は小さく、ブースター容量やエリア移動時間がダントツに早いという機動力に優れる特性を持つ。 この為、敵や味方のベース・プラントへの奇襲に対応し易く、敵に囲まれ身動きが取れない場合等の離脱にも便利。 単純な性能を比較するとわずかな重量差で標準型に上位互換と呼べるパーツが存在するので、この利点を上手く使いこなす必要がある。 最近は機動性を保持しつつ装甲もある程度備えたタイプや、ブースターを犠牲に高いSP供給率やN-DEF耐久を有するパーツも増えている。 チップ容量は装甲の薄さやSP供給率の低さから全体的に多い。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」がこれにあたる。 胴部パーツ/軽量型の一覧へ
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 概要 スロットについて近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 アップデート履歴 コメント欄 概要 モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。 現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能となっている。 ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。 コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。 強化施設による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。 近距離スロット 主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。 格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。 破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。 中距離スロット 主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。 シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。 カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。 遠距離スロット 主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。 射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。 攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 ☆ 1 0 0 格闘補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 3 0 0 格闘補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 4 1 0 格闘補正が10増加 175 54000 2 LV5 ☆☆☆ 5 3 3 格闘補正が13増加 350 96000 1.2 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 0 1 射撃補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 0 0 3 射撃補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 0 0 4 射撃補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 0 2 5 射撃補正が10増加 175 54000 1.4 LV5 ☆☆☆ 0 6 10 射撃補正が13増加 350 96000 0.8 オーバーチューン[格闘] LV1 ☆☆☆ 5 3 1 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。 425 現在交換不可 - オーバーチューン[射撃] LV1 ☆☆☆ 3 4 5 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。 現在交換不可 - 格闘特化プログラム LV1 ☆☆☆ 0 0 0 格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。機体HPが500減少。 現在交換不可 - イレギュラーDBL LV1 ☆ 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加。 30 14200 3.3 特殊燃焼剤 LV1 ☆☆☆ 0 2 2 焼夷効果によって当てるダメージを20%増加。さらに焼夷効果の継続時間を10%増加。 現在交換不可 - 火器管制最適化システム LV1 ☆☆☆ 3 1 5 射撃補正が2増加し、ASL(自動照準補正)領域を5拡張。ビーム射撃兵装の集束時間を5%短縮し、更に敵へ与えるダメージを5%増加させる。なおASL(自動照準補正)領域をを拡張、またはビーム射撃兵装の集束時間を短縮するパーツとの同時装備は不可。 現在交換不可 - 防御系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化フレーム LV1 ☆ 0 0 1 機体HPが200増加 - - 200 LV2 ☆ 0 0 3 機体HPが500増加 20 7000 166.67 LV3 ☆ 0 1 3 機体HPが700増加 20 8400 175 LV4 ☆☆ 1 1 3 機体HPが1000増加 65 17400 200 LV5 ☆☆ 2 1 3 機体HPが1200増加 200 54200 200 新型フレーム LV1 ☆☆ 0 5 0 機体HPが800増加 160 49300 160 LV2 ☆☆☆ 5 2 0 機体HPが1000増加 335 97300 143 LV3 ☆☆☆ 1 2 5 機体HPが1200増加 405 現在交換不可 150 LV4 ☆☆☆ 2 4 6 機体HPが2000増加 現在交換不可 167 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHPが400増加 15 5200 400 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが600増加 15 6000 300 LV3 ☆ 0 3 0 シールドHPが800増加 20 7600 267 LV4 ☆ 0 4 0 シールドHPが1400増加 30 12000 350 LV5 ☆☆ 0 5 0 シールドHPが1600増加 145 58200 320 耐実弾装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 9 0 耐実弾補正が15増加 210 52400 1.66 LV5 ☆☆ 0 9 3 耐実弾補正が20増加 280 現在交換不可 1.66 耐ビーム装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 耐格闘装甲 LV1 ☆ 1 1 0 耐格闘補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 3 2 0 耐格闘補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 8 0 耐格闘補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 12 0 0 耐格闘補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 12 4 0 耐格闘補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 新型耐実弾装甲 LV1 ☆☆☆ 3 1 5 耐実弾補正が12増加し、耐実弾補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐ビーム装甲 LV1 ☆☆☆ 3 5 9 耐ビーム補正が12増加し、耐ビーム補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐格闘装甲 LV1 ☆☆☆ 5 7 3 耐格闘補正が12増加し、耐格闘補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 オーバーチューン[フレーム] LV1 ☆☆☆ 3 4 3 機体HPが300増加。機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。 現在交換不可 - オーバーチューン[実弾装甲] LV1 ☆☆☆ 1 0 2 実弾属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[ビーム装甲] LV1 ☆☆☆ 5 0 2 ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[格闘装甲] LV1 ☆☆☆ 4 1 1 格闘属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - ヘビーアーマー LV1 ☆☆☆ 5 4 3 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-A] LV1 ☆☆☆ 4 4 5 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-B] LV1 ☆☆☆ 6 4 4 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-C] LV1 ☆☆☆ 5 4 3 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - サイコ・パッケージ LV1 ☆☆☆ 4 2 2 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%短縮。さらに機体HPが1200増加する。 現在交換不可 - 新型緩衝材 LV1 ☆☆☆ 2 4 5 機体HPに受けるダメージを3%軽減。加えて、緩衝材系スキルの効果である機体HPへのダメージ軽減効果をさらに5%強化。 現在交換不可 - 特殊強化フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 3 7 5 機体HPが5%増加。耐実弾補正と耐ビーム補正が9増加。特殊強化フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - ※強化フレーム Lv1は、チュートリアルをクリアで配布 移動系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 ☆ 4 1 0 スピードが5増加。なお高性能走行制御機構系パーツは複数装備することは不可。 25 9600 1 噴射制御装置 LV1 ☆ 3 0 0 スラスターが5増加 20 7500 1.7 LV2 ☆ 4 0 0 スラスターが7増加 40 15400 1.8 LV3 ☆☆ 3 4 0 スラスターが10増加 135 37100 1.4 LV4 ☆☆ 6 4 0 スラスターが12増加 230 73600 1.2 LV5 ☆☆☆ 3 3 5 スラスターが15増加 現在交換不可 1.37 大出力追加ブースター LV1 ☆☆☆ 5 4 3 高速移動が5増加スラスターが10増加 現在交換不可 - オーバーチューン[機動] LV1 ☆☆☆ 3 1 0 高速移動が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 425 現在交換不可 - オーバーチューン[スラスター] LV1 ☆☆☆ 2 3 2 スラスターが3増加。機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15。 現在交換不可 - 運動性能強化機構 LV1 ☆☆☆ 5 2 3 スピードが10増加し、旋回性能が5増加。脚部負荷発生後の回復速度を20%上昇。なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 現在交換不可 - 燃焼効率補助装置 LV1 ☆☆☆ 2 2 1 高速移動開始時と高速移動のスラスター消費量を10%軽減。 現在交換不可 - コンポジットモーター LV1 ☆☆☆ 3 2 5 スピードが5増加し、旋回性能が9増加。ジャンプ後と高速移動後の脚部負荷を20%軽減する。なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 現在交換不可 - 補助系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 冷却システム LV1 ☆ 3 1 0 スラスターの回復速度が5%上昇し、スラスターが3増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。 15 4900 LV2 ☆ 6 2 0 スラスターの回復速度が10%上昇し、スラスターが5増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。 15 5900 LV3 ☆ 7 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇し、スラスターが7増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。 60 26200 LV4 ☆ 10 5 1 スラスターの回復速度が20%上昇し、スラスターが10増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。 95 44100 LV5 ☆ 11 6 1 スラスターの回復速度が25%上昇し、スラスターが13増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。 120 現在交換不可 強制冷却システム LV1 ☆ 2 1 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。 20 7500 LV2 ☆ 5 3 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。 25 10200 LV3 ☆☆ 7 4 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。 105 33100 LV4 ☆☆ 10 5 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。 215 62500 LV5 ☆☆ 11 6 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。 250 現在交換不可 クイックローダー LV1 ☆ 0 0 2 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を3%短縮 30 10200 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を6%短縮 60 21700 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を10%短縮 145 43900 1.25 LV4 ☆☆ 2 12 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を15%短縮 200 67900 1 補助ジェネレーター LV1 ☆ 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6000 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 17000 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 33000 1.25 LV4 ☆☆ 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 62400 1.25 LV5 ☆☆ 3 14 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮 250 現在交換不可 1.18 高精度集束リング LV1 ☆☆ 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 34900 1.5 LV2 ☆☆ 0 3 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 49300 1.5 LV3 ☆☆ 0 6 0 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 65300 1.66 AD-DCS LV1 ☆ 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を20%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 30 14200 20 LV2 ☆ 1 2 0 一部の状態異常の回復時間を30%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 70 現在交換不可 10 フィールドモーター LV1 ☆☆ 0 1 4 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 11700 1 LV2 ☆☆ 0 3 7 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 34800 1 LV3 ☆☆ 8 6 1 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 52000 1 AD-ASL LV1 ☆ 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 4800 1 LV2 ☆ 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 10000 0.8 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 50 14100 1.25 LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 85 23800 1.4 LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 100 27700 2 LV4 ☆☆ 6 5 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを7%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 200 40700 2.5 頭部特殊装甲 LV1 ☆ 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4200 10 LV2 ☆ 0 0 2 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 25 10000 10 LV3 ☆ 0 0 4 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを12%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 60 21700 7.5 背部特殊装甲 LV1 ☆ 1 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4500 10 LV2 ☆ 2 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 30 10400 12.5 LV3 ☆☆ 4 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを10%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 155 20500 10 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 2 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 70 19500 1 LV2 ☆☆ 0 2 4 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 185 35000 1 スペースドフレーム LV1 ☆☆ 1 3 1 機体HPが200増加。スラスターが3増加 220 65700 - LV2 ☆☆ 1 1 4 機体HPが400増加。スラスターが5増加 300 現在交換不可 - LV3 ☆☆ 5 1 1 機体HPが600増加。スラスターが7増加 350 現在交換不可 - LV4 ☆☆☆ 4 0 4 機体HPが1000増加。スラスターが8増加 現在交換不可 - スペースドアーマー LV1 ☆☆☆ 4 2 3 スラスターが4増加。耐実弾、耐ビーム、耐格闘装甲の各補正値が4増加。 現在交換不可 - サイコフレーム LV1 ☆☆☆ 2 3 3 サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加 500 現在交換不可 - 教育型コンピューター LV1 ☆☆☆ 4 4 6 敵に与えるダメージを3%増加させ、機体HPに受けるダメージを3%軽減。更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 2 4 3 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-B] LV1 ☆☆☆ 3 4 2 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。格闘補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、格闘補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、格闘補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 水中戦適正化装置 LV1 ☆☆☆ 5 5 3 本パーツを装備した機体に対して「水中適正」を付与する。 現在交換不可 - 射撃攻防プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 5 射撃補正が5増加。射撃属性から受けるダメージを5%軽減。 現在交換不可 - アップデート履歴 ※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します. 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更. 2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 コンポジット - 名無しさん (2024-08-25 23 21 25) 今週の新規カスパ、コンポジットモーターLV1、火器管制最適化システムLV1、噴射制御装置LV5って☆3て事は当分はガチャ限定なんだろか - 名無しさん (2024-08-22 20 52 41) 一覧に燃焼効率補助装置を追加して欲しいっす - 名無しさん (2024-08-18 18 36 16) そろそろ「宇宙戦適正化装置」と「地上戦適正化装置」出てもいいとおもうんだ - 名無しさん (2024-08-04 12 08 44) 適正の代償に素の旋回とスラ低い哀れな機体たちが泣くから地上のは出ても信じれんくらい枠食うんだろうな - 名無しさん (2024-08-31 22 09 53) AD-DCSとシールド強化以外に中スロ1余りに対応したパーツこないかな 中スロ2つだけ使うパーツでも可 シールドが無い機体で中スロ余らせた時の気持ち悪さ - 名無しさん (2024-06-23 14 04 06) カスパスロット7しかないはずなのに使用スロット8で赤色のスロットが新たに出来てるのはなんなのか知ってる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです - 名無しさん (2024-06-22 04 58 25) レベル2以上の機体を新たに入手した際、所持済みの下位レベル機体のカスタムパーツ装備状態が反映されます。この時に下位レベル機体がスロット拡張済みだと、上位レベルでスロットが増えてない場合にスロット数が足りないまま装備状態のみ反映される現象です。そのままだと出撃はできません - 名無しさん (2024-06-22 09 26 59) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-22 15 52 42) パガン相手にしててつくづく思ったのが「あれ?モジュールにシルブレ無かったっけ?」マジで欲しい - 名無しさん (2024-05-17 07 30 13) ガンオン残党 - 名無しさん (2024-06-23 14 02 24) 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16 48 28) いや違う。補正値とは別にパーセンテージ分のダメージ増加と軽減が適用される。なので、攻撃補正や防御補正をカンストしても更に強化が可能という事。ちなみに4分経過後の効果アップ時の効果は8%になる。 - 名無しさん (2024-04-20 01 50 24) 各種補性で出た計算値の後に3%(8%)がかかる。仮に攻撃補性が50なら(100+50)x0.03or0.08 - 名無しさん (2024-04-20 14 32 48) ミス。(100+50)x0.03 or 0.08で攻撃補正+4.5 or +12相当。攻撃補正100なら+6 or +16相当。防御補正は仮に25なら(100-25)x0.03 or 0.08で+2.25 or +6相当。防御補正50なら+1.5 or +4相当。攻撃は数字が大きいほど、防御は小さいほど効果が高いが補正のカンストを超えて効果が出るのでそういう意味では有効 - 名無しさん (2024-04-20 14 45 28) 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12 20 02) 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02 11 09) 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17 05 40) ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18 41 01) 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08 40 15) 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12 17 49) 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22 27 47) 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22 15 56) 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18 41 32) 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10 38 42) まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07 47 51) 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 06) 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22 54 18) 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12 22 07) 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13 01 42) アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12 07 49) 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22 10 59) DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18 19 19) 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10 19 16) 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16 30 22) 500くらいまでなら高レベルカスパ無くても組めるから階級上げてDPで取った方が良いと思う…取るなら課金カスパのサイコフレームとかかな? - 名無しさん (2024-04-26 22 28 35) 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00 19 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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素材パーツ以外は基本的に重複装備不可なようなので、その文言は記載していません。 回復系パーツは装備機体の近くにいる別の味方機体にも使用可能、効果はサブパイロットや同グループ内のメンバー全員に有効。 背景色が銀色、金色はレアパーツ。 機体用 パイロット用 回復用 素材用 部隊用 作成チャート 機体用 名称 効果 交換条件 備考 ドロップする敵 アーマープレート 防御+15HP+400 割れたFRP×2超高張力鋼の破片×2 ガンドップラー、ドム、ザンジバル、ケンプファー(シュツルム・ファウスト)、スコープドッグ(標準)、スコープドッグRS(リーマン)、ブロッケン(標準)、ネクトン・クリーク アーマープレートS 防御+20HP+600 アーマープレート×1ミューカスの甲皮×3 ダークゴウザウラー、メタルビースト(触手)、サージェ・オーパス(ネイ)、レスリオン級宇宙戦艦、HAL-X10(緑)、ネクトン・ハウザー チョバムアーマー 防御+30HP+800 アーマープレートS×1超高張力鋼の塊×5ゾイドの残骸×5 スコープドッグTC・RS(レッドショルダー)、ファッティー(標準) チョバムアーマーS 防御+40HP+1000 チョバムアーマー×1SPTの残骸×3邪竜族の鱗×5 ビグロ、ガンスナイパー/W Eカーボンアーマー 防御+20HP+800回避+10 チョバムアーマー×1マッスルシリンダーS×1機械化獣の破片×3 アプサラスⅢ、バッシュ(ギャブレー)、スコープドッグTC・RS(レッドショルダー/ミサイル)、グリフォン、ダークホーン、ネクトン・クリーク、ギガ・ネクトンα 生体金属装甲 防御+30HP+600毎ターンHP+2%回復 Eカーボンアーマー×1リペアキット Lv1×1モンスカーの破片×5 アイアンコング、ミューカス・ゲート(中型)、ズワウス ハイブリッドアーマー 防御+50HP+1500 チョバムアーマーS×1ゾイドの破片×5ミューカスの粘液×5 DLC「反逆のルルーシュ」3章クリア後から作成可能 バッシュ ガンダリウム装甲 防御+55HP+2000 ハイブリッドアーマー×1ガンダリウムの欠片×5ガンダリウムの破片×5 DLC「30バンチ事件」3章クリア後から作成可能3章「核攻撃を阻止せよ」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要プル・初回限定)7章「デススティンガーの猛攻」再プレイ時通常コンテナ(右奥) 超シリコンカーバイド 防御+60HP+2500 ガンダリウム装甲×1非可燃性素材×3悪意の牙×5 3章クリア後から作成可能 8章「イヴポリス上空」再プレイ時通常コンテナ(右手前) バララント地上戦艦 超合金Z 防御+80HP+3000 超シリコンカーバイド×1プロペラント Lv3×1インベーダーの牙×10 5章クリア後から作成可能 ディマリウム装甲 防御+35HP+1000戦闘時気力+1 生体金属装甲1シェリルのディスク×3ディマリウムの欠片×3 3章クリア後から作成可能 5章「ル・カインの挑戦」通常コンテナ(左・初回限定) 魔法金属装甲 防御+40HP+1000戦闘時SP+1 ディマリウム装甲×1ラクスのディスク×1焦げたバーニア×10 DLC「復活のゴブーリキ軍団」3章クリア後から作成可能7章「リベンジ・バトル」再プレイ時通常コンテナ(右中央) 流体金属装甲 防御+45HP+1000毎ターンHP3%回復 魔法金属装甲×1リペアキットLv2×1ガンダリウムの塊×5 3章クリア後から作成可能 UGCオジイちゃん 防御・命中・回避+30 ハイブリッドアーマー×1ジャイロバランサー×1邪竜族の鱗×5 5章クリア後から作成可能 アルティメット細胞 防御+50HP+1500毎ターンHP+5%回復 ディマリウム装甲×1リペアキット Lv3×1超高張力鋼の塊×10 DLC「月面の罠」5章クリア後から作成可能 エルドナイト 防御+40HP+1500毎ターンEN+5%回復 流体金属装甲×1ハイパワードライブ×1機械化獣の破片×10 5章クリア後から作成可能 チョバムアーマーSR 防御+45HP+1200EN+20 携帯サイトでスパロボPMCのIDでログイン後シリアルコード入手 ENパック EN+20 超高張力鋼の欠片×2割れたFRP×2 1章「海賊アジト制圧」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要ミケル・初回限定) ボルトロボ(標準)、邪竜兵(標準)、ザクⅡ(ザク・バズーカ)、ゲルググ、ドップ、デスアーミー、グラドス新型巨大宇宙空母、グリフォン、ガンスナイパー ENパックS EN+25 ENパック×1ミューカスの粘液×5 ザンジバル、ファッティー(ハードブレッドガン)、ネクトン・アサルト ENタンク EN+30 ENパックS×1機械化獣の残骸×3欠けた制御チップ×2 ザクⅡ(ザク・マシンガン)、インベーダー(標準)、バッシュ、スコープドッグTC・RS(レッドショルダー)、陸戦型ファッティー、ヘルダイバー ENタンクS EN+35 ENタンク×1漏れたPR液×5SPTの破片×5 グフ、ダークホーン エネルギーCAP EN+25命中+5 ENパックS×1超高張力綱の破片×5ミューカスの触手×5 クイーンサイダロン、エンキドゥ、スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド)、バララント地上戦艦 ソーラーパネル EN+20毎ターンEN+2%回復 ENパックS×1プロペラント Lv1×1非可燃性素材×1 エナジーフィラー EN+40 ENタンクS×1機械化獣の破片×5モンスカーの欠片×3 DLC「白き騎士」3章クリア後から作成可能5章「脱出」再プレイ時隠しコンテナ(味方増援時、中央手前に出現・要スザク・初回限定)7章「機械化帝国の捜索」再プレイ時通常コンテナ(左手前) コマンドウルフ(白) 小型ジェネレーター EN+45 エナジーフィラー×1切れた動力パイプ×1ゾイドの破片×10 3章クリア後から作成可能7章「首都崩壊」通常コンテナ(右奥) ブラッドサッカー 大型ジェネレーター EN+50 小型ジェネレーター×1ジーン・プラの欠片×5ガンダリウムの破片×5 DLC「ソーラ・レイ阻止作戦」3章クリア後から作成可能 防弾タンク EN+25HP+500 購入特典キャンペーンの1章購入特典詳しくはキャンペーンサイト 補助GNドライヴ EN+40回避+10 エネルギーCAP×1マッスルシリンダー×1欠けた制御チップ×10 3章クリア後から作成可能6章「ギワザ・ロワウ」再プレイ時隠しコンテナ(敵戦艦後方・要刹那・初回限定) ゾイドコア EN+40命中+10 ソーラーパネル×1ロックオンセンサー×1ゾイドの残骸×10 3章クリア後から作成可能 荷電粒子供給ファン EN+30毎ターンEN+3%回復 ソーラーパネル×1プロペラント Lv2×1超高張力の塊×10 6章「ジェノブレイカー再び」再プレイ時通常コンテナ(中央奥・初回限定) メガジェネレーター EN+60 大型ジェネレーター×1モンスカーの破片×5ミューカスの粘液×20 DLC「盗賊団の悲劇」5章クリア後から作成可能6章「地球圏統一」再プレイ時通常コンテナ(右奥・初回限定) ギガジェネレーター EN+70 メガジェネレーター×1ジーン・プラの破片×10インベーダーの爪×10 5章クリア後から作成可能7章「ドリーマーズアゲン」再プレイ時通常コンテナ(左奥・初回限定) 螺旋エンジン EN+50攻撃+25 補助GNドライヴ×1スピンドリル弾×1機械化獣の残骸×10 5章クリア後から作成可能 光子力エンジン EN+60防御+50 ギガジェネレーター×1ハイパワードライブ×1ミューカスの触手×20 5章クリア後から作成可能 擬似太陽炉 EN+40毎ターンEN+5%回復 荷電粒子供給ファン×1アルティメット細胞×1ゾイドの残骸×20 5章クリア後から作成可能 エナジーチップ 武器消費EN-10% 購入特典キャンペーンの3章購入特典詳しくはキャンペーンサイト パワーチップ 攻撃+5 強化フレーム素材×1欠けた制御チップ×2 ダークゴウザウラー、クイーンサイダロン、ゲルググ、ゲルググ(シャア)、ランスロット、メタルビースト(ミサイル)、ファッティー(ハードブレッドガン)、ブロッケン(連射機関砲)、ガンスナイパー パワーチップS 攻撃+10 パワーチップ×1ゾイドの欠片×5ミューカスの粘液×5 ケンプファー(ジャイアント・バズ)、エンキドゥ、ダルジャン、アイアンコング パワーアンプ 攻撃+15 パワーチップS×1インベーダーの爪×5邪竜族の爪×5 3章クリア後から作成可能4章「ネオ・ジオン台頭」再プレイ時隠しコンテナ(中央奥・要ケロロ・初回限定) スコープドッグTC・RS(レッドショルダー/ミサイル)ブラッドサッカー(イプシロン) パワーユニット 攻撃+20 パワーアンプ×1ゾイドの破片×10磨耗したターンピック×3 3章クリア後から作成可能7章「首都崩壊」通常コンテナ(左手前)7章「クレーターに潜む悪魔」再プレイ時通常コンテナ(左手前) パワーフレーム 攻撃+25 パワーユニット×1ガンダリウムの欠片×5ディマリウム破片×5 DLC「30バンチ事件」3章クリア後から作成可能 パワーフレームSR 攻撃+30 携帯サイトでスパロボPMCのIDでログイン後シリアルコード入手 ハイパワードライブ 攻撃+50 パワーフレーム×1ファクトスフィア×2電波吸収素材×3 DLC「夜鷹の夢」5章クリア後から作成可能 ミッションディスク 攻撃・命中+5 パワーチップ×1超高張力鋼の塊×5強化フレーム素材×1 ボルトロボ(ガトリングガン)、ザクⅡ(ザク・バズーカ)、ヘルダイバー、コマンドウルフ(茶)、セイバータイガー ミッションディスクS 攻撃+5命中+10 ミッションディスク×1焦げたバーニア×1機械化獣の破片×3 ビグロ コンバットシステム 攻撃+10命中+15 ミッションディスクS×1ターレットレンズ×1ゾイドの残骸×10 3章クリア後から作成可能7章「パーフェクトソルジャー」再プレイ時通常コンテナ(左中央) HAL-X10(赤) 高性能FCS 攻撃+10命中+20 コンバットシステム×1機械化獣の残骸×5SPTの破片×10 3章クリア後から作成可能7章「デススティンガーの猛攻」再プレイ時通常コンテナ(左中央) 戦闘用AI・ビーク 攻撃+15命中+25 高性能FCS×1精密照準レンズ×1モンスカーの破片×5 3章クリア後から作成可能 バイオコンピュータ 攻撃+10回避+50 パワーアンプ×1バイオセンサー×1悪意の爪×10 5章クリア後から作成可能 SAI2000 攻撃+15回避+30 パワーユニット×1ランドスピナー×1SPTの残骸×10 5章クリア後から作成可能 ASURA 攻撃+20命中+30 戦闘用AI・ビーク×1焦げたバッテリー×10インベーダーの牙×20 5章クリア後から作成可能 オーガノイドシステム 攻撃+25回避+30武器消費EN+30%毎ターンHP+2%回復 バイオコンピュータ×1ゾイドコア×1ゾイドの残骸×20 5章クリア後から作成可能 精霊石の欠片 攻撃+20命中・回避+40武器攻撃+40武器消費EN+50%敵撃破時 SP+3上昇 精神エナジー装置×1補助ISC×1塩コーヒー×2 5章クリア後から作成可能 特殊徹甲弾 武器攻撃+50 購入特典キャンペーンの2章購入特典詳しくはキャンペーンサイト テム・レイ回路 武器攻撃+50武器消費EN+10%攻撃+5防御-20 パワーチップS×2超高張力鋼の破片×3 ザクⅡ(シャア)、ドム(黒い三連星)、ケンプファー(ジャイアント・バズ)、バッシュ(ギャブレー)、ホエールキング、レッドホーン テム・レイ回路S 武器攻撃+50武器消費EN+10%攻撃+10防御-30 テム・レイ回路×1インベーダーの爪×5ミューカスの甲皮×10 ガンダムヘッド、レイ、コマンドウルフ(白) ミスト鉱石 武器攻撃+100武器消費EN+20%攻撃+5防御-40 テム・レイ回路×1パワーアンプ×2磨耗したターンピック×3 3章クリア後から作成可能3章「帝都炎上」再プレイ時隠しコンテナ(中央奥・要アデュー・初回限定) バララント両用戦闘機 スピンドリル弾 武器攻撃+100武器消費EN+20%攻撃+10回避-40 テム・レイ回路S×1パワーユニット×1ガンダリウムの塊×5 DLC「レアメタル採掘」3章クリア後から作成可能5章「基地制圧戦」再プレイ時通常コンテナ(左・初回限定) オーバーリミッター 武器攻撃+50武器消費EN+10%攻撃+5HP-200 パワーチップS×2ゾイドの欠片×5 邪竜兵(飛行) オーバーリミッターS 武器攻撃+50武器消費EN+10%攻撃+10HP-300 オーバーリミッター×1邪竜族の爪×5漏れたPR液×5 グフ(ランバ・ラル)、アプサラスⅢ 輻射波動機構 武器攻撃+150武器消費EN+30%攻撃+15命中-40 ミスト鉱石×1パワーフレーム×1ディマリウムの破片×5 3章クリア後から作成可能7章「リベンジ・バトル」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要カレン・初回限定) オーバーチャージャー 武器攻撃+100武器消費EN+20%攻撃+5HP-400 オーバーリミッターS×1コンバットシステム×1ジーン・プラの破片×5 3章クリア後から作成可能4章「ガレアデ救出作戦」再プレイ時隠しコンテナ(味方増援時、左奥に出現・要甲児・初回限定) スーパーチャージャー 武器攻撃+100武器消費EN+20%攻撃+10HP-500 オーバーチャージャー×1高性能FCS×1割れたFRP×20 3章クリア後から作成可能7章「恐怖! 機械神の怒り」再プレイ時通常コンテナ(左奥・初回限定) ハイパーチャージャー 武器攻撃+150武器消費EN+30%攻撃+15HP-600 スーパーチャージャー×1戦闘用AI・ビーク×1超高張力鋼の破片×20 3章クリア後から作成可能 精神エナジー装置 武器攻撃+100武器消費EN+50%戦闘時 気力+2上昇HP-500 輻射波動機構×1ガンバーコマンダー×1インベーダーの牙×10 DLC「新たなナイトメアフレーム」5章クリア後から作成可能 トランザムシステム 武器攻撃+200武器消費EN+100% ハイパーチャージャー×1擬似太陽炉×1邪竜族の牙×10 5章クリア後から作成可能 マッスルシリンダー 回避+10 機械化獣の欠片×2ミューカスの甲皮×2 ボルトロボ(ドライバー攻撃)、ドム(黒い三連星)、ムサイ、ランスロット、インベーダー(飛行)、ファッティー(標準)、バララント両用戦闘機、ネクトン・アサルト マッスルシリンダーS 回避+15 マッスルシリンダー×1インベーダーの牙×2超高張力鋼の欠片×2 邪竜族護衛艦、モンスカーネップーン、ケンプファー(シュツルム・ファウスト)、サージェ・オーパス(ネイ)、HAL-X10(緑)、レドラー ステルスシート 回避+20 マッスルシリンダーS×1ゾイドの欠片×5精密フレーム素材×1 ブロッケン(カノン砲)、ネクトン・ハウザー ステルスシートS 回避+25 ステルスシート×1欠けた制御チップ×3SPTの欠片×5 ヂヂリウムチップ 回避+30 ステルスシートS×1超高張力鋼の塊×10邪竜族の爪×10 DLC「レアメタル採掘」3章クリア後から作成可能 ブラッドサッカー バイオセンサー 回避+35 ヂヂリウムチップ×1ミューカスの粘液×10SPTの破片×10 3章クリア後から作成可能6章「決戦、DG細胞 R1」再プレイ時通常コンテナ(左奥・初回限定)7章「機械化帝国の捜索」再プレイ時通常コンテナ(右奥) ハイパージャマー 回避+40 バイオセンサー×1モンスカーの欠片×3ゾイドの残骸×10 3章クリア後から作成可能7章「アンダー・ザ・フラッグ」再プレイ時通常コンテナ(左中央) ミラージュコロイド 回避+50 ハイパージャマー×1ガンダリウム装甲×1切れた動力パイプ×5 5章クリア後から作成可能 ドルイドシステム 回避+40命中+50 補助ISC×1レアメタル含有物×3焦げたバッテリー×10 5章クリア後から作成可能 アンチバリアシステム 回避+50命中+20武器消費EN-5% ドルイドシステム×1大型ジェネレーター×1赤い肩の残骸×5 5章クリア後から作成可能 サイコ・フレーム 回避+50命中+40 アンチバリアシステム×1ミラージュコロイド×1ガンダリウムの塊×10 5章クリア後から作成可能 ハイパージャマーSR 回避+40HP+500 東京ゲームショウ 2013出展記念の強化パーツ詳しくはキャンペーンサイト オートバランサー 回避+10命中+5 超高張力鋼の塊×5ミューカスの触手×3レアメタル含有物×1 リック・ドム、陸戦型ファッティー、ギガ・ネクトンα オートバランサーS 回避+15命中+10 オートバランサー×1ターレットレンズ×1歪んだ装甲×5 ジャイロバランサー 回避+20命中+15 オートバランサーS×1焼けたシリンダー×5ファンネルの残骸×3 3章クリア後から作成可能5章「閃光のダ・サイダー」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要コチャック・初回限定)7章「アンダー・ザ・フラッグ」再プレイ時通常コンテナ(右手前) ミューカス・ゲート(中型/DG細胞と融合) ランドスピナー 回避+25命中+20 ジャイロバランサー×1ファクトスフィア×1焦げたバーニア×10 3章クリア後から作成可能7章「クレーターに潜む悪魔」再プレイ時通常コンテナ(中央) ミューカス・ゲート(11話-2) 補助ISC 回避+30命中+25 ランドスピナー×1デュアルセンサー×1SPTの残骸×10 DLC「ソーラ・レイ阻止作戦」3章クリア後から作成可能 8章「イヴポリス上空」再プレイ時通常コンテナ(左中央) ターレットレンズ 命中+10 欠けた制御チップ×2超高張力鋼の欠片×3 グフ(ランバ・ラル)、ザクⅡ改、スコープドッグ(標準)、スコープドッグRS(リーマン) ターレットレンズS 命中+15 ターレットレンズ×1SPTの欠片×3ゾイドの破片×2 ガンダムヘッド、スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド)、HAL-X10(赤)、コマンドウルフ(茶) 精密照準レンズ 命中+20 ターレットレンズS×1歪んだ装甲×3精密フレーム素材×1 モンスカーメデッサ、レイ 精密照準レンズS 命中+25 精密照準レンズ×1赤い肩の残骸×1SPTの破片×5 ロックオンセンサー 命中+30 精密照準レンズS×1電波吸収素材×3ミューカスの触手×10 DLC「反逆のルルーシュ」3章クリア後から作成可能 5章「ワープゲート防衛」再プレイ時通常コンテナ(左奥・初回限定) ダルジャン、ミューカス・ゲート(中型) ファクトスフィア 命中+35 ロックオンセンサー×1ザウラーブレス×1ゾイドの破片×10 3章クリア後から作成可能7章「機械化帝国の捜索」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要ゼロ・初回限定) デュアルセンサー 命中+40 ファクトスフィア×1ガンバーブレス×1硬質素材の破片×3 3章クリア後から作成可能7章「恐怖! 機械神の怒り」再プレイ時通常コンテナ(中央) オールレンジセンサー 命中+60 デュアルセンサー×1補助GNドライヴ×1ファンネルの残骸×5 DLC「盗賊団の悲劇」5章クリア後から作成可 ゲッター炉 毎ターンSP+3上昇EN+5%回復 宝珠×1螺旋エンジン×1インベーダーの牙×20 DLC「サーバイン発掘」5章クリア後から作成可能 Eマルチプライヤー 戦闘時 気力+5上昇武器消費EN+10% ライジンコマンダー×1ガンバーコマンダー×1ザウラーチェンジャー×1 5章クリア後から作成可能 ゼロシステム クリティカル補正+20%攻撃+60 シャッフルの紋章×1オールレンジセンサー×1トランザムシステム×1 5章クリア後から作成可能 勇者の印 全能力+40 ダイコマンダー×1聖戦士の証×1バイオコンピュータ×1 5章クリア後から作成可能 鋼の魂 全能力+60HP+1500 勇者の印×1UGCオジイちゃん×1光子力エンジン×1 5章クリア後から作成可能 ケロボール 全能力+80HP+1600EN+100 鋼の魂×1サイコ・フレーム×1Eマルチプライヤー×1 5章クリア後から作成可能 ハロ 全能力+100HP+600EN+120 ケロボール×1擬似太陽炉×1ゼロシステム×1 5章クリア後から作成可能 パイロット用 名称 効果 交換条件 備考 ドロップする敵 ハチマキ 初期気力+5 超高張力鋼の欠片×3SPTの破片×2非可燃性素材×1 ゲルググ(シャア) ねじりハチマキ 初期気力+8 ハチマキ×1ゾイドの破片×10レアメタル含有物×3 3章クリア後から作成可能 カミナのサングラス 初期気力+12 ねじりハチマキ×1モンスカーの残骸×10悪意の爪×10 DLC「レアメタル採掘」シモン地下移動×4で入手5章クリア後から作成可能 シェリルのディスク 最大気力+10 インベーダーの皮×5超高張力鋼の破片×5電波吸収素材×1 6章「ハマーンの決意」再プレイ時隠しコンテナ(右奥・要アルト・初回限定) レドラー(ヴィオーラ)、デスザウラー ザウラーブレス 最大気力+20 シェリルのディスク×1ディマリウムの塊×5汚れたPR液×5 3章クリア後から作成可能6章「母の記憶」再プレイ時通常コンテナ(中央奥・初回限定) ザウラーチェンジャー 最大気力+30 ザウラーブレス×1機械化獣の残骸×10インベーダーの牙×10 5章クリア後から作成可能 聖戦士の証 最大気力+50 ミスト鉱石×1ザウラーチェンジャー×1魔法金属装甲×1 DLC「復活のゴブーリキ軍団」5章クリア後から作成可能 Fボンバーのディスク 毎ターン気力+2上昇 ゾイドの破片×5ミューカスの触手×5硬質素材の欠片×1 ガンバーブレス 毎ターン気力+4上昇 Fボンバーのディスク×1ハゼの干物×1邪竜族の牙×10 3章クリア後から作成可能 ガンバーコマンダー 毎ターン気力+6上昇 ガンバーブレス×1逆転ラーメン×1悪意の牙×10 5章クリア後から作成可能 コアドリル 回避成功時 気力+3上昇 カミナのサングラス×1螺旋エンジン×1焦げたバッテリー×10 5章クリア後から作成可能 シャッフルの紋章 敵撃破時 気力+4上昇 SP+2上昇 聖戦士の証×1ASURA×1アルティメット細胞×1 5章クリア後から作成可能 ランカのディスク 初期SP+10 超高張力鋼の塊×5ミューカスの触手×5特殊な合成物質×1 ホエールキング、アイアンコングSS ライジンブレス 初期SP+15 ランカのディスク×2機械化獣の残骸×10インベーダーの爪×10 3章クリア後から作成可能 ライジンコマンダー 初期SP+20 ライジンブレス×2邪竜族の鱗×10ディマリウムの破片×10 5章クリア後から作成可能 ラクスのディスク 最大SP+10 ゾイドの残骸×5ミューカスの粘液×5インベーダーの牙×5 6章「アースブレードへ」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要キラ・初回限定) ダイブレス 最大SP+15 ラクスのディスク×1モンスカーの残骸×5悪意の欠片×5 3章クリア後から作成可能 ダイコマンダー 最大SP+20 ダイブレス×1邪竜族の牙×10ディマリウムの塊×10 5章クリア後から作成可能7章「アンダー・ザ・フラッグ」再プレイ時通常コンテナ(右奥・初回限定) エイダの紋章 毎ターンSP+2上昇 ランカのディスク×1ライジンブレス×1ミューカスの粘液×10 3章クリア後から作成可能 ソーディンの紋章 毎ターンSP+4上昇 エイダの紋章×1ダイブレス×1邪竜族の爪×10 5章クリア後から作成可能7章「デススティンガーの猛攻」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要パッフィー・初回限定) 宝珠 回避成功時 気力・SP+3上昇 エイダの紋章×1ソーディンの紋章×1超高張力鋼の破片×20 5章クリア後から作成可能7章「クレーターに潜む悪魔」再プレイ時通常コンテナ(右奥・初回限定) ピンクハロ 獲得資金+10%パーツ獲得率+10%攻撃・命中+20 購入特典キャンペーンの7章購入特典詳しくはキャンペーンサイト ケン太のポケコン CT補正+10%攻撃・命中+30 購入特典キャンペーンの5章購入特典詳しくはキャンペーンサイト 回復用 名称 効果 交換条件 備考 ドロップする敵 リペアキット Lv1 HP+20%回復 割れたFRP×3超高張力鋼の塊×3 量産型メタルナイト、レスリオン級宇宙戦艦、モルガ、レドラー(ヴィオーラ) リペアキット Lv2 HP+40%回復 リペアキット Lv1×2ゾイドの破片×10機械化獣の残骸×10 3章クリア後から作成可能7章「クレーターに潜む悪魔」再プレイ時通常コンテナ(中央) ガンスナイパー/W、ミューカス・ゲート(小型/DG細胞) リペアキット Lv3 HP+60%回復 リペアキット Lv2×1邪竜族の牙×10焼けたシリンダー×10 5章クリア後から作成可能 エリクサー HP+100%回復SP・気力+10上昇 購入特典キャンペーンの8章購入特典詳しくはキャンペーンサイト プロペラント Lv1 EN+20%回復 超高張力鋼の欠片×3焦げたバッテリー×1 ボルトロボ(ロングキャノン)、量産型メタルナイト/重機動、邪竜兵(大型ビームライフル)、ブレイバー、レッドホーン、セイバータイガー プロペラント Lv2 EN+40%回復 プロペラント Lv1×2超高張力鋼の破片×10歪んだ装甲×10 3章クリア後から作成可能6章「不穏な兆し」再プレイ時通常コンテナ(左奥) アイアンコングSS プロペラント Lv3 EN+60%回復 プロペラント Lv2×1ミューカスの触手×10インベーダーの爪×10 5章クリア後から作成可能5章「惑星探査」隠しコンテナ(敵増援時、右奥に出現・要ラムネス・初回限定) ミストルーン EN+50%回復SP+20上昇 購入特典キャンペーンの6章購入特典詳しくはキャンペーンサイト スーパーリペア Lv1 HP・EN+40%回復 リペアキッド Lv2×1プロペラント Lv2×1ミューカスの甲皮×10 3章クリア後から作成可能3章「方舟奪回作戦」再プレイ時隠しコンテナ(中央手前・要アーバイン・初回限定)5章「アクシズからの撤退」通常コンテナ(右奥・初回限定)6章「地球圏統一」再プレイ時通常コンテナ(左) スーパーリペア Lv2 HP・EN+60%回復 スーパーリペア Lv1×1ジーン・プラの塊×5悪意の牙×5 3章クリア後から作成可能1章「海賊アジト制圧」再プレイ時隠しコンテナ(中央奥左側・要ショウ・初回限定)4章「旅立ちの日」隠しコンテナ(二度目の敵増援時、左奥に出現・要ラムネス・初回限定)8章「イヴポリス上空」再プレイ時通常コンテナ(左中央) スーパーリペア Lv3 HP・EN+80%回復 スーパーリペア Lv2×1ディマリウムの塊×5赤い肩の残骸×2 5章クリア後から作成可能 スーパーリペアSR EN+100%HP+50%回復 こちらよりログインしてシリアルコード入手 マルチリペア HP・EN+10%回復気力、SP+10上昇 購入特典キャンペーンの4章購入特典詳しくはキャンペーンサイト マルチリペアSR HP・EN+15%回復SP+15上昇 こちらよりログインしてシリアルコード入手 ラムネ SP+5上昇 ミューカスの甲皮×5インベーダーの皮×2 午後のモアモアティー SP+10上昇 ラムネ×2汚れたPR液×2精密フレーム素材×1 塩コーヒー SP+20上昇 午後のモアモアティー×1硬質素材の欠片×2邪竜族の牙×5 3章クリア後から作成可能6章「ジェノブレイカー再び」再プレイ時通常コンテナ(左手前) カバ牛の乳 SP+30上昇 塩コーヒー×1インベーダーの爪×10特殊な合成物質×3 3章クリア後から作成可能7章「首都崩壊」再プレイ時通常コンテナ(左奥・初回限定) ウドのコーヒー SP+40上昇 カバ牛の乳×1悪意の欠片×10焼けたシリンダー×5 5章クリア後から作成可能7章「パーフェクトソルジャー」再プレイ時通常コンテナ(中央奥・初回限定) いきなり団子 気力+2上昇 割れたFRP×5機械化獣の欠片×5 バナナ大福 気力+3上昇 いきなり団子×1SPTの欠片×5特殊な合成物質×1 娘娘名物まぐろマン 気力+4上昇 バナナ大福×1ミューカスの触手×10強化フレーム素材×1 ホワイトカレーチョコ 気力+8上昇 娘娘名物まぐろマン×1ゾイドの残骸×10モンスカーの残骸×5 3章クリア後から作成可能5章「ゴブーリキ究極体」通常コンテナ(中央奥・初回限定) パパオの実 気力+10上昇 ホワイトカレーチョコ×1ディマリウムの欠片×5ジーン・プラの塊×5 5章クリア後から作成可能6章「不穏な兆し」再プレイ時通常コンテナ(右奥・初回限定) ハゼの干物 SP+5上昇気力+1上昇 いきなり団子×1ラムネ×1超高張力の塊×5 3章クリア後から作成可能7章「ドリーマーズアゲン」再プレイ時通常コンテナ(左奥) C.C.のピザ SP+10上昇気力+2上昇 ハゼの干物×1ミューカスの粘液×10焦げたバッテリー×2 DLC「白き騎士」3章クリア後から作成可能7章「リベンジ・バトル」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要カレン) 逆転ラーメン SP+10上昇気力+3上昇 C.Cのピザ×1塩コーヒー×1娘娘名物まぐろマン×1 3章クリア後から作成可能 ブタモグラのステーキ SP+15上昇気力+4上昇 逆転ラーメン×1カバ牛の乳×1ホワイトカレーチョコ×1 5章クリア後から作成可能6章「エルドランの勇者大集合!」再プレイ時通常コンテナ(中央奥・初回限定) 岩トカゲの丸焼き SP+20上昇気力+5上昇 ブタモグラのステーキ×1ウドのコーヒー×1パパオの実×1 5章クリア後から作成可能 素材用 名称 効果 交換条件 備考 ドロップする敵 機械化獣の欠片 EN+5 機械化獣 機械化獣の破片 攻撃+2 機械化獣の欠片×5 機械化獣 機械化獣の残骸 HP+50 機械化獣の欠片×5 機械化獣 悪意の欠片 最大SP+2 メタルナイト 悪意の爪 攻撃+2 悪意の欠片×5 メタルナイト 悪意の牙 HP+50 悪意の欠片×5 メタルナイト 邪竜族の鱗 防御+2 邪竜族 邪竜族の爪 攻撃+2 邪竜族の鱗×5 邪竜族 邪竜族の牙 最大SP+2 邪竜族の鱗×5 邪竜族 モンスカーの欠片 EN+5 モンスカー モンスカーの破片 防御+2 モンスカーの欠片×5 モンスカー モンスカーの残骸 HP+50 モンスカーの欠片×5 モンスカー ディマリウムの欠片 最大SP+2 デビルガンダム系列機体 ディマリウムの破片 攻撃+2 ディマリウムの欠片×5 デビルガンダム系列機体 ディマリウムの塊 HP+50 ディマリウムの欠片×5 デビルガンダム系列機体 超高張力鋼の欠片 EN+5 一年戦争のジオン系MS 超高張力鋼の破片 防御+2 超高張力鋼の欠片×5 一年戦争のジオン系MS 超高張力鋼の塊 HP+50 超高張力鋼の欠片×5 一年戦争のジオン系MS 切れた動力パイプ 回避+2 超高張力鋼の破片×3超高張力鋼の塊×3硬質素材の欠片×1 一年戦争のジオン系MS ガンダリウムの欠片 回避+2 ZZのネオジオン(Zのアクシズ)系MS ガンダリウムの破片 攻撃+2 ガンダリウムの欠片×5 ZZのネオジオン(Zのアクシズ)系MS ガンダリウムの塊 防御+2 ガンダリウムの欠片×5 ZZのネオジオン(Zのアクシズ)系MS ファンネルの残骸 命中+2 ガンダリウムの破片×3ガンダリウムの塊×3超高張力鋼の塊×3 キュべレイ、キュベレイMk-II、クィン・マンサ ジーン・プラの欠片 EN+5 ヘビーメタル ジーン・プラの破片 攻撃+2 ジーン・プラの欠片×5 ヘビーメタル ジーン・プラの塊 最大SP+2 ジーン・プラの欠片×5 ヘビーメタル インベーダーの皮 最大SP+2 インベーダー、メタルビースト インベーダーの爪 命中+2 インベーダーの皮×5 インベーダー、メタルビースト インベーダーの牙 EN+5 インベーダーの皮×5 インベーダー、メタルビースト SPTの欠片 命中+2 SPT SPTの破片 回避+2 SPTの欠片×5 SPT SPTの残骸 HP+50 SPTの欠片×5 SPT 汚れたPR液 最大SP+2 ギルガメス軍AT 焼けたシリンダー 回避+2 汚れたPR液×5 ギルガメス軍AT 磨耗したターンピック 攻撃+2 汚れたPR液×5 ギルガメス軍AT 赤い肩の残骸 回避+2 焼けたシリンダー×3磨耗したターンピック×3強化フレーム素材×1 レッドショルダーカスタムAT 漏れたPR液 EN+5 バララント軍AT 歪んだ装甲 命中+2 漏れたPR液×5 バララント軍AT 焦げたバーニア 防御+2 漏れたPR液×5 バララント軍AT ゾイドの欠片 防御+2 ゾイド ゾイドの破片 命中+2 ゾイドの欠片×5 ゾイド ゾイドの残骸 回避+2 ゾイドの欠片×5 ゾイド 割れたFRP 防御+2 レイバー 欠けた制御チップ 命中+2 割れたFRP×5 レイバー 焦げたバッテリー 回避+2 割れたFRP×5 レイバー ミューカスの甲皮 最大SP+2 ミューカス ミューカスの粘液 EN+5 ミューカスの甲皮×5 ミューカス ミューカスの触手 命中+2 ミューカスの甲皮×5 ミューカス 汎用素材 HP+50 戦艦、上記に当てはまらない機動兵器 精密フレーム素材 攻撃+2 汎用素材×3 ボルトロボ(標準)、邪竜兵(標準)、ドップ、ザクII改 硬質素材の欠片 防御+2 汎用素材×3 ザクII(シャア)、ムサイ、インベーダー(標準)、ブレイバー、ブロッケン(カノン砲) レアメタル含有物 命中+2 汎用素材×3 ボルトロボ(ロングキャノン)、邪竜兵(大型ビームライフル)、モンスカーネップーン、ドム、デスアーミー、インベーダー(飛行) 電波吸収素材 回避+2 汎用素材×3 ガンドップラー、グフ、ブロッケン(連射機関砲) 非可燃性素材 EN+5 汎用素材×3 モンスカーメデッサ、メタルビースト(ミサイル)、メタルビースト(触手)、モルガ、ミューカス・ゲート(小型/DG細胞)、砲台 強化フレーム素材 HP+50 汎用素材×3 ボルトロボ(ドライバー攻撃)、量産型メタルナイト、邪竜兵(飛行)、ザクII(ザク・マシンガン)、リック・ドム、ブロッケン(標準) 特殊な合成物質 最大SP+2 汎用素材×3 ボルトロボ(ガトリングガン)、量産型メタルナイト/重機動、レドラー、砲台 部隊用 名称 効果 交換条件 備考 コンテナ 改造制限解除 改造が20段階まで可能各機体に必要 経験値 2倍 Lv1 敵撃墜時の獲得経験値2倍5ミッションまで有効 1章 ガンダム軍事介入(初回限定) 経験値 2倍 Lv2 敵撃墜時の獲得経験値2倍15ミッションまで有効 経験値 2倍 Lv3 敵撃墜時の獲得経験値2倍30ミッションまで有効 強化パーツ獲得率UP Lv1 敵撃墜時の強化パーツ獲得率UP5個まで有効(素材パーツはカウントに含まない) 4章 ウォー・クラウド(初回限定) 強化パーツ獲得率UP Lv2 敵撃墜時の強化パーツ獲得率UP15個まで有効(素材パーツはカウントに含まない) 強化パーツ獲得率UP Lv3 敵撃墜時の強化パーツ獲得率UP30個まで有効(素材パーツはカウントに含まない) EC 2倍 Lv1 ミッションクリア時の獲得EC2倍5ミッションまで有効 EC 2倍 Lv2 ミッションクリア時の獲得EC2倍15ミッションまで有効 EC 2倍 Lv3 ミッションクリア時の獲得EC2倍30ミッションまで有効 資金 2倍 Lv1 敵撃墜時の獲得資金2倍5ミッションまで有効 資金 2倍 Lv2 敵撃墜時の獲得資金2倍15ミッションまで有効 資金 2倍 Lv3 敵撃墜時の獲得資金2倍30ミッションまで有効 作成チャート ※全て1から作る場合。直接ドロップを狙えるなら取ったほうが断然いい 勇者の印 + ... パーツ 必要パーツ 資金 EC 他入手 勇者の印 ダイコマンダー×1 聖戦士の証×1 バイオコンピュータ×1 400000 500 ダイコマンダー ダイブレス×1 邪竜族の牙×10 ディマリウムの塊×10 40000 150 ダイブレス ラクスのディスク×1 モンスカーの残骸×5 悪意の欠片×5 15000 90 ラクスのディスク ゾイドの残骸×5 ミューカスの粘液×5 インベーダーの牙×5 4000 30 聖戦士の証 ミスト鉱石×1 ザウラーチェンジャー×1 魔法金属装甲×1 200000 400 DLCあり ミスト鉱石 テム・レイ回路×1 パワーアンプ×2 磨耗したターンピック×3 6000 80 ドロップあり テム・レイ回路 パワーチップS×2 超高張力鋼の破片×3 2000 20 ドロップあり パワーチップS×2 パワーチップ×2 ゾイドの欠片×10 ミューカスの粘液×10 3000 50 ドロップあり パワーチップ×2 強化フレーム素材×2 欠けた制御チップ×4 2000 40 ドロップあり パワーアンプ×2 パワーチップS×2 インベーダーの爪×10 邪竜族の爪×10 12000 140 ドロップあり パワーチップS×2 パワーチップ×2 ゾイドの欠片×10 ミューカスの粘液×10 3000 50 ドロップあり パワーチップ×2 強化フレーム素材×2 欠けた制御チップ×4 2000 40 ドロップあり ザウラーチェンジャー ザウラーブレス×1 機械化獣の破片×10 インベーダーの牙×10 40000 150 ザウラーブレス シェリルのディスク×1 ディマリウムの塊×5 汚れたPR液×5 15000 90 シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり 魔法金属装甲 ディマリウム装甲×1 ラクスのディスク×1 焦げたバーニア×10 10000 80 ディマリウム装甲 生体金属装甲×1 シェリルのディスク×1 ディマリウムの欠片×3 6000 60 生体金属装甲 Eカーボンアーマー×1 リペアキット Lv1×1 モンスカーの破片×5 2500 20 ドロップあり Eカーボンアーマー チョバムアーマー×1 マッスルシリンダーS×1 機械化獣の破片×3 2000 20 ドロップあり チョバムアーマー アーマープレートS×1 超高張力鋼の塊×5 ゾイドの残骸×5 2000 20 ドロップあり アーマープレートS アーマープレート×1 ミューカスの甲皮×3 1500 15 ドロップあり アーマープレート 割れたFRP×2 超高張力鋼の破片×2 1000 10 ドロップあり マッスルシリンダーS マッスルシリンダー×1 インベーダーの牙×2 超高張力鋼の欠片×2 1500 15 ドロップあり マッスルシリンダー 機械化獣の欠片×2 ミューカスの甲皮×2 1000 10 ドロップあり リペアキット Lv1 割れたFRP×3 超高張力鋼の塊×3 500 5 ドロップあり シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり ラクスのディスク ゾイドの残骸×5 ミューカスの粘液×5 インベーダーの牙×5 4000 30 バイオコンピュータ パワーアンプ×1 バイオセンサー×1 悪意の爪×10 80000 400 パワーアンプ パワーチップS×1 インベーダーの爪×5 邪竜族の爪×5 6000 70 ドロップあり パワーチップS パワーチップ×1 ゾイドの欠片×5 ミューカスの粘液×5 1500 25 ドロップあり パワーチップ 強化フレーム素材×1 欠けた制御チップ×2 1000 20 ドロップあり バイオセンサー ヂヂリウムチップ×1 ミューカスの粘液×10 SPTの破片×10 10000 70 ヂヂリウムチップ ステルスシートS×1 超高張力鋼の塊×10 邪竜族の爪×10 6000 50 ステルスシートS ステルスシート×1 欠けた制御チップ×3 SPTの欠片×5 2500 25 ステルスシート マッスルシリンダーS×1 ゾイドの欠片×5 精密フレーム素材×1 2000 20 ドロップあり マッスルシリンダーS マッスルシリンダー×1 インベーダーの牙×2 超高張力鋼の欠片×2 1500 15 ドロップあり マッスルシリンダー 機械化獣の欠片×2 ミューカスの甲皮×2 1000 10 ドロップあり 合計 機械化獣の欠片×4、機械化獣の破片×13悪意の欠片×5、悪意の爪×10邪竜族の爪×25、邪竜族の牙×10モンスカーの破片×5、モンスカーの残骸×5ディマリウムの欠片×3、ディマリウムの塊×15超高張力鋼の欠片×4、超高張力鋼の破片×15、超高張力鋼の塊×18インベーダーの皮×10、インベーダーの爪×15、インベーダーの牙×19SPTの欠片×5、SPTの破片×10汚れたPR液×5、磨耗したターンピック×3焦げたバーニア×10ゾイドの欠片×30、ゾイドの残骸×15割れたFRP×5、欠けた制御チップ×13ミューカスの甲皮×7、ミューカスの粘液×45精密フレーム素材×1、電波吸収素材×2、強化フレーム素材×5 895500 2880 鋼の魂 + ... パーツ 必要パーツ 資金 EC 他入手 鋼の魂 勇者の印×1 UGCオジイちゃん×1 光子力エンジン×1 550000 500 勇者の印 個別を参照 UGCオジイちゃん ハイブリッドアーマー×1 ジャイロバランサー×1 邪竜族の鱗×10 80000 300 ハイブリッドアーマー チョバムアーマーS×1 ゾイドの破片×5 ミューカスの粘液×5 6000 50 ドロップあり チョバムアーマーS チョバムアーマー×1 SPTの残骸×3 邪竜族の鱗×5 2500 25 ドロップあり チョバムアーマー アーマープレートS×1 超高張力鋼の塊×5 ゾイドの残骸×5 2000 20 ドロップあり アーマープレートS アーマープレート×1 ミューカスの甲皮×3 1500 15 ドロップあり アーマープレート 割れたFRP×2 超高張力鋼の破片×2 1000 10 ドロップあり ジャイロバランサー オートバランサーS×1 焼けたシリンダー×5 ファンネルの残骸×3 6000 60 ドロップあり オートバランサーS オートバランサー×1 ターレットレンズ×1 歪んだ装甲×5 3000 20 オートバランサー 超高張力鋼の塊×5 ミューカスの触手×3 レアメタル含有物×1 2000 20 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり 光子力エンジン ギガジェネレーター×1 ハイパワードライブ×1 ミューカスの触手×20 120000 400 ギガジェネレーター メガジェネレーター×1 ジーン・プラの破片×10 インベーダーの爪×10 120000 500 メガジェネレーター 大型ジェネレーター×1 モンスカーの破片×5 ミューカスの粘液×20 80000 300 DLCあり 大型ジェネレーター 小型ジェネレーター×1 ジーン・プラの欠片×5 ガンダリウムの破片×5 20000 90 小型ジェネレーター エナジーフィラー×1 切れた動力パイプ×1 ゾイドの破片×10 10000 70 エナジーフィラー ENタンクS×1 機械化獣の破片×5 モンスカーの欠片×3 6000 50 ドロップあり ENタンクS ENタンク×1 漏れたPR液×5 SPTの破片×5 2500 25 ドロップあり ENタンク ENパックS×1 機械化獣の残骸×3 欠けた制御チップ×2 2000 20 ドロップあり ENパックS ENパック×1 ミューカスの粘液×5 1500 15 ドロップあり ENパック 超高張力鋼の欠片×2 割れたFRP×2 1000 10 ドロップあり ハイパワードライブ パワーフレーム×1 ファクトスフィア×2 電波吸収素材×3 120000 500 DLCあり パワーフレーム パワーユニット×1 ガンダリウムの欠片×5 ディマリウムの破片×5 24000 110 パワーユニット パワーアンプ×1 ゾイドの破片×10 磨耗したターンピック×3 12000 90 パワーアンプ パワーチップS×1 インベーダーの爪×5 邪竜族の爪×5 6000 70 ドロップあり パワーチップS パワーチップ×1 ゾイドの欠片×5 ミューカスの粘液×5 1500 25 ドロップあり パワーチップ 強化フレーム素材×1 欠けた制御チップ×2 1000 20 ドロップあり ファクトスフィア×2 ロックオンセンサー×2 ザウラーブレス×2 ゾイドの破片×20 20000 180 ロックオンセンサー×2 精密照準レンズS×2 電波吸収素材×6 ミューカスの触手×20 12000 120 ドロップあり 精密照準レンズS×2 精密照準レンズ×2 赤い肩の残骸×2 SPTの破片×10 5000 50 精密照準レンズ×2 ターレットレンズS×2 歪んだ装甲×6 精密フレーム素材×2 4000 40 ドロップあり ターレットレンズS×2 ターレットレンズ×2 SPTの欠片×6 ゾイドの破片×4 3000 30 ドロップあり ターレットレンズ×2 欠けた制御チップ×4 超高張力鋼の欠片×6 2000 20 ドロップあり ザウラーブレス×2 シェリルのディスク×2 ディマリウムの塊×10 汚れたPR液×10 30000 180 シェリルのディスク×2 インベーダーの皮×10 超高張力鋼の破片×10 電波吸収素材×2 8000 60 ドロップあり 合計 機械化獣の破片×5、機械化獣の残骸×3邪竜族の鱗×15、邪竜族の爪×5モンスカーの欠片×3、モンスカーの破片×5ディマリウムの破片×5、ディマリウムの塊×10超高張力鋼の欠片×11、超高張力鋼の破片×12、超高張力鋼の塊×10、切れた動力パイプ×1ガンダリウムの欠片×5、ガンダリウムの破片×5、ファンネルの残骸×3ジーン・プラの欠片×5、ジーン・プラの破片×10インベーダーの皮×10、インベーダーの爪×15SPTの欠片×6、SPTの破片×15、SPTの残骸×3汚れたPR液×10、焼けたシリンダー×5、磨耗したターンピック×3、赤い肩の残骸×2漏れたPR液×5、歪んだ装甲×11ゾイドの欠片×5、ソイドの破片×49、ゾイドの残骸×5割れたFRP×4、欠けた制御チップ×10ミューカスの甲皮×3、ミューカスの粘液×35、ミューカスの触手×43精密フレーム素材×2、レアメタル含有物×1、電波吸収素材×11、強化フレーム素材×1 1266500 4005 ケロボール + ... パーツ 必要パーツ 資金 EC 他入手 ケロボール 鋼の魂×1 サイコ・フレーム×1 Eマルチプライヤー×1 660000 660 鋼の魂 個別を参照 サイコ・フレーム アンチバリアシステム×1 ミラージュコロイド×1 ガンダリウムの塊×10 150000 500 アンチバリアシステム ドルイドシステム×1 大型ジェネレーター×1 赤い肩の残骸×5 150000 500 ドルイドシステム 補助ISC×1 レアメタル含有物×3 焦げたバッテリー×10 80000 300 補助ISC ランドスピナー×1 デュアルセンサー×1 SPTの残骸×10 20000 100 DLCあり ランドスピナー ジャイロバランサー×1 ファクトスフィア×1 焦げたバーニア×10 10000 80 ドロップあり ジャイロバランサー オートバランサーS×1 焼けたシリンダー×5 ファンネルの残骸×3 6000 60 ドロップあり オートバランサーS オートバランサー×1 ターレットレンズ×1 歪んだ装甲×5 3000 20 オートバランサー 超高張力鋼の塊×5 ミューカスの触手×3 レアメタル含有物×1 2000 20 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり ファクトスフィア ロックオンセンサー×1 ザウラーブレス×1 ゾイドの破片×10 10000 90 ロックオンセンサー 精密照準レンズS×1 電波吸収素材×3 ミューカスの触手×10 6000 60 ドロップあり 精密照準レンズS 精密照準レンズ×1 赤い肩の残骸×1 SPTの破片×5 2500 25 精密照準レンズ ターレットレンズS×1 歪んだ装甲×3 精密フレーム素材×1 2000 20 ドロップあり ターレットレンズS ターレットレンズ×1 SPTの欠片×3 ゾイドの破片×2 1500 15 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり ザウラーブレス シェリルのディスク×1 ディマリウムの塊×5 汚れたPR液×5 15000 90 シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり デュアルセンサー ファクトスフィア×1 ガンバーブレス×1 硬質素材の欠片×3 20000 120 ファクトスフィア ロックオンセンサー×1 ザウラーブレス×1 ゾイドの破片×10 10000 90 ロックオンセンサー 精密照準レンズS×1 電波吸収素材×3 ミューカスの触手×10 6000 60 ドロップあり 精密照準レンズS 精密照準レンズ×1 赤い肩の残骸×1 SPTの破片×5 2500 25 精密照準レンズ ターレットレンズS×1 歪んだ装甲×3 精密フレーム素材×1 2000 20 ドロップあり ターレットレンズS ターレットレンズ×1 SPTの欠片×3 ゾイドの破片×2 1500 15 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり ザウラーブレス シェリルのディスク×1 ディマリウムの塊×5 汚れたPR液×5 15000 90 シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり ガンバーブレス Fボンバーのディスク×1 ハゼの干物×1 邪竜族の牙×10 15000 90 Fボンバーのディスク ゾイドの破片×5 ミューカスの触手×5 硬質素材の欠片×1 5000 30 ハゼの干物 いきなり団子×1 ラムネ×1 超高張力鋼の塊×5 2000 40 いきなり団子 割れたFRP×5 機械化獣の欠片×5 500 5 ラムネ ミューカスの甲皮×5 インベーダーの皮×2 500 5 大型ジェネレーター 小型ジェネレーター×1 ジーン・プラの欠片×5 ガンダリウムの破片×5 20000 90 小型ジェネレーター エナジーフィラー×1 切れた動力パイプ×1 ゾイドの破片×10 10000 70 エナジーフィラー ENタンクS×1 機械化獣の破片×5 モンスカーの欠片×3 6000 50 ドロップあり ENタンクS ENタンク×1 漏れたPR液×5 SPTの破片×5 2500 25 ドロップあり ENタンク ENパックS×1 機械化獣の残骸×3 欠けた制御チップ×2 2000 20 ドロップあり ENパックS ENパック×1 ミューカスの粘液×5 1500 15 ドロップあり ENパック 超高張力鋼の欠片×2 割れたFRP×2 1000 10 ドロップあり ミラージュコロイド ハイパージャマー×1 ガンダリウム装甲×1 切れた動力パイプ×5 100000 300 ハイパージャマー バイオセンサー×1 モンスカーの欠片×3 ゾイドの残骸×10 20000 90 バイオセンサー ヂヂリウムチップ×1 ミューカスの粘液×10 SPTの破片×10 10000 70 ヂヂリウムチップ ステルスシートS×1 超高張力鋼の塊×10 邪竜族の爪×10 6000 50 ステルスシートS ステルスシート×1 欠けた制御チップ×3 SPTの欠片×5 2500 25 ステルスシート マッスルシリンダーS×1 ゾイドの欠片×5 精密フレーム素材×1 2000 20 ドロップあり マッスルシリンダーS マッスルシリンダー×1 インベーダーの牙×2 超高張力鋼の欠片×2 1500 15 ドロップあり マッスルシリンダー 機械化獣の欠片×2 ミューカスの甲皮×2 1000 10 ドロップあり ガンダリウム装甲 ハイブリッドアーマー×1 ガンダリウムの欠片×5 ガンダリウムの破片×5 10000 70 ドロップありDLCあり ハイブリッドアーマー チョバムアーマーS×1 ゾイドの破片×5 ミューカスの粘液×5 6000 50 ドロップあり チョバムアーマーS チョバムアーマー×1 SPTの残骸×3 邪竜族の鱗×5 2500 25 ドロップあり チョバムアーマー アーマープレートS×1 超高張力鋼の塊×5 ゾイドの残骸×5 2000 20 ドロップあり アーマープレートS アーマープレート×1 ミューカスの甲皮×3 1500 15 ドロップあり アーマープレート 割れたFRP×2 超高張力鋼の破片×2 1000 10 ドロップあり Eマルチプライヤー ライジンコマンダー×1 ガンバーコマンダー×1 ザウラーチェンジャー×1 180000 600 ライジンコマンダー ライジンブレス×2 邪竜族の鱗×10 ディマリウムの破片×10 30000 150 ライジンブレス×2 ランカのディスク×4 機械化獣の残骸×20 インベーダーの爪×20 24000 180 ランカのディスク×4 超高張力鋼の塊×20 ミューカスの触手×20 特殊な合成物質×4 12000 120 ガンバーコマンダー ガンバーブレス×1 逆転ラーメン×1 悪意の牙×10 40000 150 ガンバーブレス Fボンバーのディスク×1 ハゼの干物×1 邪竜族の牙×10 15000 90 Fボンバーのディスク ゾイドの破片×5 ミューカスの触手×5 硬質素材の欠片×1 5000 30 ハゼの干物 いきなり団子×1 ラムネ×1 超高張力鋼の塊×5 2000 40 いきなり団子 割れたFRP×5 機械化獣の欠片×5 500 5 ラムネ ミューカスの甲皮×5 インベーダーの皮×2 500 5 逆転ラーメン C.C.のピザ×1 塩コーヒー×1 娘娘名物まぐろマン×1 10000 80 C.C.のピザ ハゼの干物×1 ミューカスの粘液×10 焦げたバッテリー×2 5000 60 DLCあり ハゼの干物 いきなり団子×1 ラムネ×1 超高張力鋼の塊×5 2000 40 いきなり団子 割れたFRP×5 機械化獣の欠片×5 500 5 ラムネ ミューカスの甲皮×5 インベーダーの皮×2 500 5 塩コーヒー 午後のモアモアティー×1 硬質素材の欠片×2 邪竜族の牙×5 3000 40 午後のモアモアティー ラムネ×2 汚れたPR液×2 精密フレーム素材×1 1000 10 ラムネ×2 ミューカスの甲皮×10 インベーダーの皮×4 1000 10 娘娘名物まぐろマン バナナ大福×1 ミューカスの触手×10 強化フレーム素材×1 2000 30 バナナ大福 いきなり団子×1 SPTの欠片×5 特殊な合成物質×1 1000 15 いきなり団子 割れたFRP×5 機械化獣の欠片×5 500 5 ザウラーチェンジャー ザウラーブレス×1 機械化獣の破片×10 インベーダーの牙×10 40000 150 ザウラーブレス シェリルのディスク×1 ディマリウムの塊×5 汚れたPR液×5 15000 90 シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり 合計 機械化獣の欠片×22、機械化獣の破片×15、機械化獣の残骸×23悪意の牙×10邪竜族の鱗×15、邪竜族の爪×10、邪竜族の牙×25モンスカーの欠片×6ディマリウムの破片×10、ディマリウムの塊×15超高張力鋼の欠片×13、超高張力鋼の破片×17、超高張力鋼の塊×55、切れた動力パイプ×6ガンダリウムの欠片×5、ガンダリウムの破片×10、ガンダリウムの塊×10、ファンネルの残骸×3ジーン・プラの欠片×5インベーダーの皮×25、インベーダーの爪×20、インベーダーの牙×12SPTの欠片×16、SPTの破片×25、SPTの残骸×13汚れたPR液×17、焼けたシリンダー×5、赤い肩の残骸×7漏れたPR液×5、歪んだ装甲×11、焦げたバーニア×10ゾイドの欠片×5、ソイドの破片×49、ゾイドの残骸×15割れたFRP×24、欠けた制御チップ×11、焦げたバッテリー×12ミューカスの甲皮×30、ミューカスの粘液×30、ミューカスの触手×63精密フレーム素材×4、硬質素材の欠片×7、レアメタル含有物×4電波吸収素材×9、強化フレーム素材×1、特殊な合成物質×5 1812500 6210 擬似太陽炉 + ... パーツ 必要パーツ 資金 EC 他入手 擬似太陽炉 荷電粒子供給ファン×1 アルティメット細胞×1 ゾイドの残骸×20 120000 500 荷電粒子供給ファン ソーラーパネル×1 プロペラント Lv2×1 超高張力鋼の塊×10 20000 100 ソーラーパネル ENパックS×1 プロペラント Lv1×1 非可燃性素材×1 2500 20 ドロップあり ENパックS ENパック×1 ミューカスの粘液×5 1500 15 ドロップあり ENパック 超高張力鋼の欠片×2 割れたFRP×2 1000 10 ドロップあり プロペラント Lv1 超高張力鋼の欠片×3 焦げたバッテリー×1 500 10 ドロップあり プロペラント Lv2 プロペラント Lv1×2 超高張力鋼の破片×10 歪んだ装甲×10 3000 60 ドロップあり プロペラント Lv1×2 超高張力鋼の欠片×6 焦げたバッテリー×2 1000 20 ドロップあり アルティメット細胞 ディマリウム装甲×1 リペアキット Lv3×1 超高張力鋼の塊×10 150000 400 DLCあり ディマリウム装甲 生体金属装甲×1 シェリルのディスク×1 ディマリウムの欠片×3 6000 60 生体金属装甲 Eカーボンアーマー×1 リペアキット Lv1×1 モンスカーの破片×5 2500 20 ドロップあり Eカーボンアーマー チョバムアーマー×1 マッスルシリンダーS×1 機械化獣の破片×3 2000 20 ドロップあり チョバムアーマー アーマープレートS×1 超高張力鋼の塊×5 ゾイドの残骸×5 2000 20 ドロップあり アーマープレートS アーマープレート×1 ミューカスの甲皮×3 1500 15 ドロップあり アーマープレート 割れたFRP×2 超高張力鋼の破片×2 1000 10 ドロップあり マッスルシリンダーS マッスルシリンダー×1 インベーダーの牙×2 超高張力鋼の欠片×2 1500 15 ドロップあり マッスルシリンダー 機械化獣の欠片×2 ミューカスの甲皮×2 1000 10 ドロップあり リペアキット Lv1 割れたFRP×3 超高張力鋼の塊×3 500 5 ドロップあり シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり リペアキット Lv3 リペアキット Lv2×1 邪竜族の牙×10 焼けたシリンダー×10 10000 100 リペアキット Lv2 リペアキット Lv1×2 ゾイドの破片×10 機械化獣の残骸×10 3000 50 ドロップあり リペアキット Lv1×2 割れたFRP×6 超高張力鋼の塊×6 1000 10 ドロップあり 合計 機械化獣の欠片×2、機械化獣の破片×3、機械化獣の残骸×10邪竜族の牙×10モンスカーの破片×5ディマリウムの欠片×3超高張力鋼の欠片×13、超高張力鋼の破片×17、超高張力鋼の塊×19インベーダーの皮×5、インベーダーの牙×2焼けたシリンダー×10歪んだ装甲×10ソイドの破片×10、ゾイドの残骸×5割れたFRP×13、焦げたバッテリー×3ミューカスの甲皮×5、ミューカスの粘液×5電波吸収素材×1 335500 1500 ハロ + ... パーツ 必要パーツ 資金 EC 他入手 ハロ ケロボール×1 擬似太陽炉×1 ゼロシステム×1 860000 860 ケロボール 個別を参照 擬似太陽炉 個別を参照 ゼロシステム シャッフルの紋章×1 オールレンジセンサー×1 トランザムシステム×1 120000 500 シャッフルの紋章 聖戦士の証×1 ASURA×1 アルティメット細胞×1 150000 500 聖戦士の証 ミスト鉱石×1 ザウラーチェンジャー×1 魔法金属装甲×1 200000 400 DLCあり ミスト鉱石 テム・レイ回路×1 パワーアンプ×2 磨耗したターンピック×3 6000 80 ドロップあり テム・レイ回路 パワーチップS×2 超高張力鋼の破片×3 2000 20 ドロップあり パワーチップS×2 パワーチップ×2 ゾイドの欠片×10 ミューカスの粘液×10 3000 50 ドロップあり パワーチップ×2 強化フレーム素材×2 欠けた制御チップ×4 2000 40 ドロップあり パワーアンプ×2 パワーチップS×2 インベーダーの爪×10 邪竜族の爪×10 12000 140 ドロップあり パワーチップS×2 パワーチップ×2 ゾイドの欠片×10 ミューカスの粘液×10 3000 50 ドロップあり パワーチップ×2 強化フレーム素材×2 欠けた制御チップ×4 2000 40 ドロップあり ザウラーチェンジャー ザウラーブレス×1 機械化獣の破片×10 インベーダーの牙×10 40000 150 ザウラーブレス シェリルのディスク×1 ディマリウムの塊×5 汚れたPR液×5 15000 90 シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり 魔法金属装甲 ディマリウム装甲×1 ラクスのディスク×1 焦げたバーニア×10 10000 80 ディマリウム装甲 生体金属装甲×1 シェリルのディスク×1 ディマリウムの欠片×3 6000 60 生体金属装甲 Eカーボンアーマー×1 リペアキット Lv1×1 モンスカーの破片×5 2500 20 ドロップあり Eカーボンアーマー チョバムアーマー×1 マッスルシリンダーS×1 機械化獣の破片×3 2000 20 ドロップあり チョバムアーマー アーマープレートS×1 超高張力鋼の塊×5 ゾイドの残骸×5 2000 20 ドロップあり アーマープレートS アーマープレート×1 ミューカスの甲皮×3 1500 15 ドロップあり アーマープレート 割れたFRP×2 超高張力鋼の破片×2 1000 10 ドロップあり マッスルシリンダーS マッスルシリンダー×1 インベーダーの牙×2 超高張力鋼の欠片×2 1500 15 ドロップあり マッスルシリンダー 機械化獣の欠片×2 ミューカスの甲皮×2 1000 10 ドロップあり リペアキット Lv1 割れたFRP×3 超高張力鋼の塊×3 500 5 ドロップあり シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり ラクスのディスク ゾイドの残骸×5 ミューカスの粘液×5 インベーダーの牙×5 4000 30 ASURA 戦闘用AI・ビーク×1 焦げたバッテリー×10 インベーダーの牙×20 100000 500 戦闘用AI・ビーク 高性能FCS×1 精密照準レンズ×1 モンスカーの破片×5 24000 120 高性能FCS コンバットシステム×1 機械化獣の残骸×5 SPTの破片×10 12000 100 コンバットシステム ミッションディスクS×1 ターレットレンズ×1 ゾイドの残骸×10 6000 80 ミッションディスクS ミッションディスク×1 焦げたバーニア×1 機械化獣の破片×3 2000 35 ドロップあり ミッションディスク パワーチップ×1 超高張力鋼の塊×5 強化フレーム素材×1 1500 30 ドロップあり パワーチップ 強化フレーム素材×1 欠けた制御チップ×2 1000 20 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり 精密照準レンズ ターレットレンズS×1 歪んだ装甲×3 精密フレーム素材×1 2000 20 ドロップあり ターレットレンズS ターレットレンズ×1 SPTの欠片×3 ゾイドの破片×2 1500 15 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり アルティメット細胞 ディマリウム装甲×1 リペアキット Lv3×1 超高張力鋼の塊×10 150000 400 DLCあり ディマリウム装甲 生体金属装甲×1 シェリルのディスク×1 ディマリウムの欠片×3 6000 60 生体金属装甲 Eカーボンアーマー×1 リペアキット Lv1×1 モンスカーの破片×5 2500 20 ドロップあり Eカーボンアーマー チョバムアーマー×1 マッスルシリンダーS×1 機械化獣の破片×3 2000 20 ドロップあり チョバムアーマー アーマープレートS×1 超高張力鋼の塊×5 ゾイドの残骸×5 2000 20 ドロップあり アーマープレートS アーマープレート×1 ミューカスの甲皮×3 1500 15 ドロップあり アーマープレート 割れたFRP×2 超高張力鋼の破片×2 1000 10 ドロップあり マッスルシリンダーS マッスルシリンダー×1 インベーダーの牙×2 超高張力鋼の欠片×2 1500 15 ドロップあり マッスルシリンダー 機械化獣の欠片×2 ミューカスの甲皮×2 1000 10 ドロップあり リペアキット Lv1 割れたFRP×3 超高張力鋼の塊×3 500 5 ドロップあり シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり リペアキット Lv3 リペアキット Lv2×1 邪竜族の牙×10 焼けたシリンダー×10 10000 100 リペアキット Lv2 リペアキット Lv1×2 ゾイドの破片×10 機械化獣の残骸×10 3000 50 ドロップあり リペアキット Lv1×2 割れたFRP×6 超高張力鋼の塊×6 1000 10 ドロップあり オールレンジセンサー デュアルセンサー×1 補助GNドライヴ×1 ファンネルの残骸×5 120000 300 DLCあり デュアルセンサー ファクトスフィア×1 ガンバーブレス×1 硬質素材の欠片×3 20000 120 ファクトスフィア ロックオンセンサー×1 ザウラーブレス×1 ゾイドの破片×10 10000 90 ロックオンセンサー 精密照準レンズS×1 電波吸収素材×3 ミューカスの触手×10 6000 60 ドロップあり 精密照準レンズS 精密照準レンズ×1 赤い肩の残骸×1 SPTの破片×5 2500 25 精密照準レンズ ターレットレンズS×1 歪んだ装甲×3 精密フレーム素材×1 2000 20 ドロップあり ターレットレンズS ターレットレンズ×1 SPTの欠片×3 ゾイドの破片×2 1500 15 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり ザウラーブレス シェリルのディスク×1 ディマリウムの塊×5 汚れたPR液×5 15000 90 シェリルのディスク インベーダーの皮×5 超高張力鋼の破片×5 電波吸収素材×1 4000 30 ドロップあり ガンバーブレス Fボンバーのディスク×1 ハゼの干物×1 邪竜族の牙×10 15000 90 Fボンバーのディスク ゾイドの破片×5 ミューカスの触手×5 硬質素材の欠片×1 5000 30 ハゼの干物 いきなり団子×1 ラムネ×1 超高張力鋼の塊×5 2000 40 いきなり団子 割れたFRP×5 機械化獣の欠片×5 500 5 ラムネ ミューカスの甲皮×5 インベーダーの皮×2 500 5 補助GNドライヴ エネルギーCAP×1 マッスルシリンダー×1 欠けた制御チップ×10 6000 60 エネルギーCAP ENタンクS×1 超高張力鋼の破片×5 ミューカスの触手×5 2000 20 ドロップあり ENタンクS ENタンク×1 漏れたPR液×5 SPTの破片×5 2500 25 ドロップあり ENタンク ENパックS×1 機械化獣の残骸×3 欠けた制御チップ×2 2000 20 ドロップあり ENパックS ENパック×1 ミューカスの粘液×5 1500 15 ドロップあり ENパック 超高張力鋼の欠片×2 割れたFRP×2 1000 10 ドロップあり マッスルシリンダー 機械化獣の欠片×2 ミューカスの甲皮×2 1000 10 ドロップあり トランザムシステム ハイパーチャージャー×1 擬似太陽炉×1 邪竜族の牙×10 200000 600 ハイパーチャージャー スーパーチャージャー×1 戦闘用AI・ビーク×1 超高張力鋼の破片×20 24000 120 スーパーチャージャー オーバーチャージャー×1 高性能FCS×1 割れたFRP×20 12000 100 オーバーチャージャー オーバーリミッターS×1 コンバットシステム×1 ジーン・プラの破片×5 6000 80 オーバーリミッターS オーバーリミッター×1 邪竜族の爪×5 漏れたPR液×5 3000 35 ドロップあり オーバーリミッター パワーチップS×2 ゾイドの欠片×5 2000 30 ドロップあり パワーチップS×2 パワーチップ×2 ゾイドの欠片×10 ミューカスの粘液×10 3000 50 ドロップあり パワーチップ×2 強化フレーム素材×2 欠けた制御チップ×4 2000 40 ドロップあり コンバットシステム ミッションディスクS×1 ターレットレンズ×1 ゾイドの残骸×10 6000 80 ミッションディスクS ミッションディスク×1 焦げたバーニア×1 機械化獣の破片×3 2000 35 ドロップあり ミッションディスク パワーチップ×1 超高張力鋼の塊×5 強化フレーム素材×1 1500 30 ドロップあり パワーチップ 強化フレーム素材×1 欠けた制御チップ×2 1000 20 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり 高性能FCS コンバットシステム×1 機械化獣の残骸×5 SPTの破片×10 12000 100 コンバットシステム ミッションディスクS×1 ターレットレンズ×1 ゾイドの残骸×10 6000 80 ミッションディスクS ミッションディスク×1 焦げたバーニア×1 機械化獣の破片×3 2000 35 ドロップあり ミッションディスク パワーチップ×1 超高張力鋼の塊×5 強化フレーム素材×1 1500 30 ドロップあり パワーチップ 強化フレーム素材×1 欠けた制御チップ×2 1000 20 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり 戦闘用AI・ビーク 高性能FCS×1 精密照準レンズ×1 モンスカーの破片×5 24000 120 高性能FCS コンバットシステム×1 機械化獣の残骸×5 SPTの破片×10 12000 100 コンバットシステム ミッションディスクS×1 ターレットレンズ×1 ゾイドの残骸×10 6000 80 ミッションディスクS ミッションディスク×1 焦げたバーニア×1 機械化獣の破片×3 2000 35 ドロップあり ミッションディスク パワーチップ×1 超高張力鋼の塊×5 強化フレーム素材×1 1500 30 ドロップあり パワーチップ 強化フレーム素材×1 欠けた制御チップ×2 1000 20 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり 精密照準レンズ ターレットレンズS×1 歪んだ装甲×3 精密フレーム素材×1 2000 20 ドロップあり ターレットレンズS ターレットレンズ×1 SPTの欠片×3 ゾイドの破片×2 1500 15 ドロップあり ターレットレンズ 欠けた制御チップ×2 超高張力鋼の欠片×3 1000 10 ドロップあり 擬似太陽炉 個別を参照 合計 機械化獣の欠片×11、機械化獣の破片×28、機械化獣の残骸×28邪竜族の爪×15、邪竜族の牙×30モンスカーの破片×20ディマリウムの欠片×6、ディマリウムの塊×10超高張力鋼の欠片×27、超高張力鋼の破片×52、超高張力鋼の塊×57ジーン・プラの破片×5インベーダーの皮×22、インベーダーの爪×10、インベーダーの牙×39汚れたPR液×10、焼けたシリンダー×10、磨耗したターンピック×3、赤い肩の残骸×1漏れたPR液×10、歪んだ装甲×9、焦げたバーニア×14ゾイドの欠片×35、ソイドの破片×31、ゾイドの残骸×55割れたFRP×43、欠けた制御チップ×46、焦げたバッテリー×10ミューカスの甲皮×17、ミューカスの粘液×40、ミューカスの触手×20精密フレーム素材×3、硬質素材の欠片×4、電波吸収素材×7、強化フレーム素材×14 2353000 8005
https://w.atwiki.jp/coolpuzzle/pages/44.html
[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 桃[deeppink] ここはブロックパーツの桃のみを配置したヒントとしております。 他のパーツは知らなくてもよいが、この色のパーツだけ知りたいという時に 参考になるかと思います。 [お知らせ] 全てを記載するには時間がかかりそう。。 パーツ 桃 一覧 桃 6-50 桃 51-100 桃 101-150 桃 151-200 桃 201-250 桃 251-300 桃 301-350 桃 351-400 桃 401-450 桃 451-500
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/32.html
Type 標準型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 850 C+ D+(0%) C(1.00) D+(1.00) 初期装備 - - クーガーⅡ型 870 C+ B(20%) D(1.10) D+(1.00) 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 100 クーガーS型 900 B B+(25%) C(1.00) D+(1.00) クーガーⅡ型購入累計スコア21000pt以上 戦闘勝利章x20チタン鋼x10ウーツ重鋼x5メタモチップx3 550 くーがーⅢ型 500 S S(80%) S(0.50) S+(視認不可) D1クラス以上ガガの腕輪入手 超剛性メタルx10ニュード集積体x10メタモチップx10 2500 ツェーブラ38 850 C C+(10%) B(0.85) E(1.30) 累計スコア9000pt以上 鉛板x10ウーツ重鋼x1銀片x10 150 ツェーブラ39 850 D+ D+(-5%) A(0.65) E(1.30) ツェーブラ38購入 撤去章x3鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 300 ツェーブラ41 900 C+ A+(40%) C(1.00) E(1.30) ツェーブラ39購入 占拠章x10隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 400 エンフォーサーⅠ型 800 C D+(0%) C+(0.90) C+(0.90) 累計スコア6000pt以上 鉛板x10ウーツ重鋼x1銅片x15 150 エンフォーサーⅡ型 850 B D+(0%) C+(0.90) D(1.10) エンフォーサーⅠ型購入 固定砲章x3超剛性メタルx1黄金片x15 300 エンフォーサーⅢ型 850 C B+(25%) C+(0.90) D(1.10) エンフォーサーⅡ型購入 奇襲章x5隕鉄塊x15超剛性メタルx1ソノチップx5 450 E.D.G.‐α 850 E+ D+(0%) B+(0.75) D+(1.00) 累計スコア12000pt以上 チタン鋼x5超剛性メタルx2銀片x7 250 E.D.G.‐β 860 E+ E(-25%) A+(0.55) D+(1.00) E.D.G.‐α購入 撤去章x5隕鉄塊x15超剛性メタルx2黄金片x5 350 E.D.G.‐δ 850 E+ A(30%) B(0.85) D+(1.00) E.D.G.‐β購入 奇襲章x10超剛性メタルx5ソノチップx1 450 ディスカス・プロト 900 B C+(10%) D+(1.05) C() 累計スコア11250Pt以上 鉛板x25ソノチップx5 250 ディスカス・ダート 810 D+ D+(0%) C+(0.90) B(0.80) ディスカス・プロト購入 ベースガード/銅x30隕鉄塊x15超剛性メタルx2銅片x10 350 ディスカス・ノヴァ 1020 B+ A(30%) D(1.10) D+(1.00) ディスカス・ダート購入 ベースガード/銀x30複層重合金属x1黄金片x10メタモチップx1 450 ネレイド45 760 C D(/0.90) C(x1.00) B(/1.20) 累計スコア?????Pt以上 隕鉄塊x10ソノチップx3 150 ネレイド45改 780 C C+(/1.10) D(x1.10) B(/1.20) ネレイド45購入 マルチファイターx10隕鉄塊x10超剛性メタルx2ソノチップx2 300 ネレイド46 830 C+ D(/0.90) D(x1.10) A(/1.40) ネレイド45改購入 オールマイティーx10超剛性メタルx1複層重合金属x1銀片x5 450 迅牙 760 D+ D+(/1.00) C(x1.00) B+(/1.30) ? ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2銅片x10 250 迅牙・甲 850 C C(/1.05) B(x0.85) C+(/1.10) 迅牙購入 戦友章x10複層重合金属x1銅片x20メタモチップx1 350 Type 重量型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP へヴィガードⅠ型 1000 A B+(25%) E+(1.20) E+(1.20) 累計スコア2100pt以上 隕鉄塊x5チタン鋼x1銅片x5 150 へヴィガードⅡ型 1120 A+ A+(40%) E(1.30) E(1.30) LOST 隕鉄塊x5鉛板x10ウーツ重鋼x2銅片x5 280 へヴィガードⅢ型 1120 A+ A+(40%) E(1.30) E(1.30) へヴィガードⅠ型購入 鉛板x15ウーツ重鋼x3銅片x10 300 へヴィガードⅣ型 1050 A B(20%) D+(1.05) D(1.10) へヴィガードⅢ型購入 鉛板x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 400 ケーファー42 950 B+ B(20%) D(1.10) D(1.10) 累計スコア15000pt以上 鉛板x5隕鉄塊x20ソノチップx3 200 ケーファー44 930 B C+(10%) C(1.00) C+(0.90) ケーファー42購入 固定砲章x5チタン鋼x15メタモチップx2 350 ケーファー45 980 B+ A+(40%) E+(1.20) D(1.10) ケーファー44購入 占拠章x20鉛板x20超剛性メタルx3ソノチップx2 450 Type 軽量型 シュライクⅠ型 660 E+ E+(-15%) C+(0.90) B(0.80) 累計スコア1500pt以上 チタン鋼x2銅片x10 150 シュライクⅡ型 630 E E(-25%) B(0.80) A(0.60) シュライクⅠ型購入 鉛板x15超剛性メタルx1黄金片x5 300 シュライクⅤ型 700 E+ D+(0%) C+(0.90) C+(0.90) シュライクⅡ型購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x3ソノチップx1 400 ヤクシャ 770 D D(-10%) C+(0.90) B+(0.70) 累計スコア18000p以上 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 250 ヤクシャ・改 710 E+ E(-25%) B(0.85) A+(0.50) ヤクシャ購入 完全勝利章x3チタン鋼x15超剛性メタルx2ソノチップx3 400 ヤクシャ・弐 790 D B(20%) C(0.90) B+(0.70) ヤクシャ改購入 英雄章x5鉛板x25ウーツ重鋼x5カロラチップx1 500 セイバーⅠ型 680 E+ D(-10%) C(1.00) A+(0.50) 累計スコア10125p以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 250 セイバーⅠR型 670 E A(30%) D(1.10) B+(0.70) セイバーI型購入 コアアタッカーx20隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 350 セイバーⅡ型 720 D D(-10%) B(0.80) B(0.80) セイバーIR型購入 コアストライカーx20超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 450 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ※注:条件の累計スコア~ptはあくまで目安であり、 総プレイ時間等の条件も加味されており、また購入条件にランクは関係無い。 累計ptが判明しているのはマスターズガイドで明らかになったもの。 腕部パーツ(中量級) 腕部パーツ(重・軽量級) 概要 ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 反動吸収 射撃武器の反動(照準の跳ね)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 単発の狙撃銃やショットガンにはあまり影響は無いが、反動の大きい機関銃やガトリングガン等には重要な項目。 リロード 各武器のリロード速度に影響する値。高いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。高いほど素早く武器を持ち替えることができる。 (例外的に、強襲兵装のアサルトチャージャーON/OFFと、狙撃兵装の光学迷彩ON/OFFはこの数値の影響を受けない) 標準型タイプ 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値、重量値が「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、全体的にバランスのとれた性能を持つ。 クーガー系 初期パーツの派生形。 スタンダードに性能が纏まっており、得手・不得手が少なく、そこそこ硬いのが特徴。 S型を除きやや非力な印象を受けるが、序盤では十分なステータスを誇る。 デザインはシンプル。関節部とそれを保護する装甲板がいかにもミリタリー。 肩のハードポイントになりそうな水平のバーが印象的。 現在は「クーガー」「ツェーブラ」「④」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」がこれにあたる。 COUGAR Type 標準型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 850 C+ D+(0%) C(1.00) D+(1.00) 初期装備 - - クーガーⅡ型 870 C+ B(20%) D(1.10) D+(1.00) 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 100 クーガーS型 900 B B+(25%) C(1.00) D+(1.00) クーガーⅡ型購入累計スコア21000pt以上 戦闘勝利章x20チタン鋼x10ウーツ重鋼x5メタモチップx3 550 くーがーⅢ型 500 S S(80%) S(0.50) S+(視認不可) D1クラス以上ガガの腕輪入手 超剛性メタルx10ニュード集積体x10メタモチップx10 2500 ツェーブラ系 ツェーブラの機体特性を一番引き立てているパーツ群。 えてして武器変更速度が遅い。その分、他のステータスが飛びぬけてハイバランスという性格を持つ。 「武器交換は非交戦状態で行う」ようにしないと自滅の原因に。同じく変更の遅いHGは装甲強度でカバーできるがこちらは違う。 腕パーツにツェーブラを採用するならば、単一の武装それだけで立ち回れるかどうかが焦点になるだろう。 適切な武器で行動することが重視される支援は勿論、不意の遭遇戦に対処したい敵陣奇襲中はこのステータスがかなり気になる。 他のバランス型腕と異なり、「先読み、共闘」が重要な腕といえる。 デザインは粘土細工のようなぽってりとした肩部が特徴。 ただし、関節部分の露出が多く、シュライク系に近い細身の印象を与える。 Zebra Type 標準型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38(仮) 850 C C+(10%) B(0.85) E(1.30) 累計スコア9000pt以上 鉛板x10ウーツ重鋼x1銀片x10 150 ツェーブラ39(仮) 850 D+ D+(-5%) A(0.65) E(1.30) ツェーブラ38購入 撤去章x3鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 300 ツェーブラ41(仮) 900 C+ A+(40%) C(1.00) E(1.30) ツェーブラ39購入 占拠章x10隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 400 エンフォーサー系 例によってステータスが「玖珂Ⅰ型」ベースに実践的な強化を施した系列。 どれも大きな欠点の無い性能だが、逆に言えば器用貧乏な感もある。 クーガーやツェーブラよりもコンパクトなフォルム。肩幅は小さくまとまっており、スリムな印象を与える。 また、クーガーやHG・シュライクと異なり、腕の関節は片側接合ではなく両側接合となっている。 Enforcer Type 標準型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーⅠ型 800 C D+(0%) C+(0.90) C+(0.90) 累計スコア6000pt以上 鉛板x10ウーツ重鋼x1銅片x15 150 エンフォーサーⅡ型 850 B D+(0%) C+(0.90) D(1.10) エンフォーサーⅠ型購入 固定砲章x3超剛性メタルx1黄金片x15 300 エンフォーサーⅢ型 850 C B+(25%) C+(0.90) D(1.10) エンフォーサーⅡ型購入 奇襲章x5隕鉄塊x15超剛性メタルx1ソノチップx5 450 E.D.G.系 ツェーブラと同じくクセの強い特性を持つ腕部。 今度はクーガーから装甲を全部リロード速度へ注ぎ込んだような性能。これがフルセットボーナスで更に速くなる。 ここまでリロードの速さが必要なのは狙撃か、マガジンを撃ち切ってしまうほどの対多数の乱戦であるが、 乱戦で生き残れるほど硬くないため、本当に一定の用法にしか適性を示さない強烈な個性を持つ。 装甲が全てE+であるにも関わらず、重量はそこそこある点に注意。 利用する場合は、リロードがあると大幅に使いでが良くなるパーツを主体にしよう。 そんな紙装甲だが、パーツ自体のボリュームは大きめ。 中量ブラストの悩みの種であった「肩幅」をしっかりと補ってくれるため、イケメン機体を作りやすい。 特にβの翼のようなパーツは派出ではあるが、素敵度をアップしてくれる。 E.D.G. Type 標準型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 850 E+ D+(0%) B+(0.75) D+(1.00) 累計スコア12000pt以上 チタン鋼x5超剛性メタルx2銀片x7 250 E.D.G.-β 860 E+ E(-25%) A+(0.55) D+(1.00) E.D.G.‐α購入 撤去章x5隕鉄塊x15超剛性メタルx2黄金片x5 350 E.D.G.-δ 850 E+ A(30%) B(0.85) D+(1.00) E.D.G.‐β購入 奇襲章x10超剛性メタルx5ソノチップx1 450 ディスカス系 パーツごとに非常に差異があるディスカス系列。 例によってプロトは重量寄り中量、ダートは軽量寄り中量。 一長一短なディスカスのパーツの中でも特にニッチな性能が多い。フルセット運用目的なら特に頭を悩ます部分であろう。 非常にボリューム感があり、装甲のおかげでわりとデカく見えるプロト、装甲パージで中身むき出しなダートと、どちらも独特の外観を持つ。 装甲パーツは肩部分に組まれてるが、むしろパッと見でも不安になってくる、たよりない肘関節辺りの方をなんとかしてほしいもんである。 なお、予備マガジンをマウントする右前腕部は、ブラストの規格に合わせたためか不自然に削り取られた形である。 きちんと丸みのある形の左前腕部と比べ不釣合いな見た目になっている。 DISCAS Type 標準型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 900 B C+(10%) D+(1.05) C() 累計スコア11250Pt以上 鉛板x25ソノチップx5 250 ディスカス・ダート 810 D+ D+(0%) C+(0.90) B(0.80) ディスカス・プロト購入 ベースガード/銅x30隕鉄塊x15超剛性メタルx2銅片x10 350 ディスカス・ノヴァ 1020 B+ A(30%) D(1.10) D+(1.00) ディスカス・ダート購入 ベースガード/銀x30複層重合金属x1黄金片x10メタモチップx1 450 ネレイド系 2011/4/25よりベンノから支給された新機体パーツ。 肩の部分に丸みがあり、結構シャープな造りに見えなくもない。 全体的な特徴として、エンフォーサーの軽さと装甲技術を受け継ぎながら武器変更を強化したタイプであるといえる。 特に武器変更は初期型から持ち替えBと高性能であり、エンフォーサーよりも軽い重量から装甲と重量と持ち替えを活かした立ち回りが可能である。 ただし、欠点として反動吸収とリロード速度が標準かそれ以下であるため、他の中量級腕部と比べて確実に弾を当てる技術が必要とされる。 nereid Type 標準型 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ネレイド45(仮) 760 C D(/0.90) C(x1.00) B(/1.20) 累計スコア?????Pt以上 隕鉄塊x10ソノチップx3 150 ネレイド45改(仮) 780 C C+(/1.10) D(x1.10) B(/1.20) ネレイド45購入 マルチファイターx10隕鉄塊x10超剛性メタルx2ソノチップx2 300 ネレイド46(仮) 830 C+ D(/0.90) D(x1.10) A(/1.40) ネレイド45改購入 オールマイティーx10超剛性メタルx1複層重合金属x1銀片x5 450
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-基地- ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■スーパータンク 組立Lv Watt 重量 体力 110 300 75 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エナジータンク 組立Lv Watt 重量 体力 107 200 50 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ■デュアルタンク 組立Lv Watt 重量 体力 102 100 25 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタムパーツ [#ie8678cf] アルボナ(合成屋) [#x294bd53] カスタムパーツ作成で最初困ったら ハンドガンはトップレールスコープ、ロングスコープエリートなどを作るといい。 マシンガンはアダプターファアグリップ、十字拡散サブバレルなどを作るといい。 マシンガンはチャージ速度20%以上を目指すといいだろう カスタムパーツ パーツ名 性能 合成 重量 ルーキーサイト チャージ速度6 ショップ販売 6 トップサイト チャージ速度4 ルーキーサイトカスタムキットセット 5 サブサイト チャージ速度3 HG-ハイバレル チャージ加速度+7% HGルーキーバレルカスタムキットセット 5 MG-拡張バレル チャージ加速度+3% MGルーキーバレルカスタムキットセット 6 サブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズカスタムキットセット 4 ルーキーグリップ 連射速度2 集弾性能1 ショップ販売 4 ファアグリップ 連射速度6 集弾性能3 鉛クズ×2ジャンクウェポンMQ 3 HG-ルーキーマガジン 装弾数1 ショップ販売 5 MG-ルーキーマガジン 装弾数2 ショップ販売 5 ダットサイト チャージ速度5 害虫退治のミッション報酬 2 ハイマウントサイト チャージ速度15 鉄クズ×2 鉛クズ 3 プロトタイプマウント 集弾性能1 鉄クズカスタムキットセット 2 HG-マルチパレル チャージ加速度+3% 鉄クズジャングガンMQ 6 MG-ハイパレル チャージ加速度+7% 鉄クズジャンクマシンガンMS 5 ショートサブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズ×2 2 ハンドガード 連射速度2 集弾性能1 鉄クズ×2 1 HG-マガジン+2 装弾数2 HG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 MG-マガジン+3 装弾数3 MG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 コンパクトスコープα チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 コンバットサイト チャージ速度5 トップサイトカスタムキットセット 6 HG-ルーキーバレル チャージ加速度+3% ショップ販売 7 HG-ロングパレル チャージ加速度+3% HG-拡張バレルカスタムキットセット 6 MG-マルチバレル チャージ加速度+4% MG-拡張バレルカスタムキットセット 6 フラッシュサブバレル チャージ加速度+3% 鉄クズ×2鉛クズ 4 L型グリップ 連射速度1 集弾性能1 拡張グリップカスタムキットセット 5 バレルアダプター 鉄クズ×2 2 HG-マガジン+3 装弾数3 HG-マガジン+4カスタムキットセット 4 MG-マガジン+5 装弾数5 MG-マガジン+6カスタムキットセット 5 コンパクトスコープβ チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 ロングスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4レアメタル片ジャンクガンBMα 18 HG-拡張バレル チャージ加速度+3% HG-ルーキバレルカスタムキットセット 6 MG-ルーキーバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 MG-ロングバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 マルチサブバレル チャージ加速度+2% サブバレルカスタムキットセット 4 拡張ハンドガード 連射速度3 集弾性能2 鉛クズジャンクハンマーSH1 2 L型バレルアダプター バレルアダプターカスタムキットセット 2 HG-マガジン+4 装弾数4 鉛クズジャンクバスーカE 3 MG-マガジン+6 装弾数6 鉛クズジャンクバズーカE 4 アルボナ(合成屋) パーツ名 性能 合成 重量 ハイマウントエリート チャージ速度15 銅クズジャンクミサイルMS1 3 トップレールスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMβ 19 ロングスコープ エリート チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMγ 19 テレフォトレンズ チャージ速度11 銅クズジャンクガトリングMS 4 ミニレンズ チャージ速度8 テレフォトレンズカスタムキットセット 3 ロングレンズ チャージ速度14 テレフォトレンズカスタムキットセット 5 レンズアダプター 銅クズ×2 2 スコープマウント 集弾性能1 銅クズジャンクプローガンBD 2 ロングスコープマウント 集弾性能2 銅クズジャンクプローガンSD 3 HG-拡張バレル・プロ チャージ加速度+8% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 6 MG-二連バレル チャージ加速度+9% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 8 拡張サブバレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクキャノンMS 4 拡散多連サブバレル チャージ加速度12%集弾性能‐30 鉄クズ×3鉛クズ×2銅クズガソリン×2木材片×2ガラス片×2 15 丁字拡散サブバレル チャージ加速度+4% 銅クズジャンクミサイルTK 3 十字拡張サブパレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクミサイルTK 4 拡張ロングサブバレル チャージ加速度+5% 銅クズジャンクハンマーSH 2 5 アダプターハンドガード 連射速度4集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 アダプターフォアグリップ 連射速度5集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 4 HG-マガジン+5 装弾数5 HG-マガジン+6カスタムキットセット 5 HG-マガジン+6 装弾数6 銅クズジャンクミサイルTK 2 4 HG-ドラムマガジン 装弾数10集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 10 MG-マガジン+8 装弾数8 MG-マガジン+9カスタムキットセット 7 MG-マガジン+9 装弾数9 銅クズジャンクミサイルTK 2 6 MG-ドラムマガシン 装弾数15集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 15
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/23.html
使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 本項目には『HGのパーツ性能』しか記載されておりません。注意して下さい。 パーツ性能は現段階では体験版のデータです。製品版では値が変更になる可能性があります。ご注意ください。 カスタマイズ画面から確認できる各能力値は元の装備からの増減です。武器の場合、武器適正でも数値が増減します。(*1) 最も正確な数値はパーツ作成時のステータスです。報告される方はそれを考慮した上でお願いします。 使用出来るパーツと性能を確認するページHEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON(近接武器) WEAPON(射撃武器) OPTIONS MODULES コメント欄 ランナーの色【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる ※ランナーは200個まで貯められる 拾えるパーツ 機体名称 頭 体 腕 足 背 盾 入手場所 ジム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage4 ガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage1~ ジム・カスタム - - 〇 - - - stage1 ジム・コマンド(宇宙仕様) - - - - - 〇 ザクII - - 〇 〇 - - stage1~ シャア専用ザクII 〇 - - - - - stage1~ ドム - 〇 - 〇 - - stage1~ ガンダムMk-II 〇 〇 - - - 〇 stage4~ Zガンダム 〇 - - 〇 - - stage4~ シナンジュ 〇 〇 - - - 〇 stage3~ ガンダムヘビーアームズ(EW) - 〇 〇 - - - stage3~ マスターガンダム - - - - 〇 - stage2~ ストライクガンダム[ランチャー] - - 〇 - 〇 - stage5 フリーダムガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage5 拾える武器 ビームサーベル系 入手場所 ビーム・サーベル ビーム・サーベル(Mk-II) ビーム・サーベル(Z) ラケルタビームサーベル アックス系 入手場所 ヒート・ホーク 大型ヒート・ホーク ビーム・アックス ビームライフル系 入手場所 ビーム・スプレーガン ビーム・ライフル ビーム・ライフル(Mk-II) ルプスビームライフル マシンガン系 入手場所 M-120A1 ザク・マシンガン MMP-80 ザク・マシンガン ブルパップ・マシンガン バズーカ系 入手場所 ザク・バズーカ クレイ・バズーカ ラケーテン・バズ HEAD - ... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 オプション装備 サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ジム 0 1714 180 180 頭部バルカン(ジム) 5 5 1 2 2331 260 260 3 2639 300 300 4 2948 340 340 5 3257 390 390 6 3557 430 430 7 8 9 10 4792 600 600 ガンダム 0 1500 210 180 頭部バルカン(ガンダム) 6 5 1 1770 250 220 2 2040 300 260 3 2310 350 300 4 2580 400 340 5 2850 450 390 6 3120 500 430 7 3390 550 470 8 9 10 シャア専用ザクII 0 1928 150 180 なし 6 6 1 2275 180 220 2 2622 220 260 3 2969 250 300 4 3316 290 340 5 2850 450 390 6 3120 500 430 7 3390 550 470 8 9 10 ガンダムMk-II 0 1714 150 250 バルカン・ポッド 4 7 1 2022 180 300 2 2331 220 360 3 2639 250 410 4 2948 290 470 5 3257 320 520 6 3565 360 580 7 3874 390 630 8 4182 430 690 9 4491 460 740 10 4800 540 970 Zガンダム 0 頭部バルカン(Z) 5 1 2 3205 300 300 3 3629 350 350 4 4054 400 400 5 4478 450 450 6 4902 500 500 7 5327 550 550 8 5751 600 600 9 6175 650 650 10 6600 700 700 シナンジュ 0 頭部バルカン(シナンジュ) 5 7 5 1 2275 250 140 2 2622 300 170 3 2969 350 200 4 3316 400 230 5 3664 450 260 6 4011 500 280 7 4358 550 310 8 4705 600 340 9 10 5400 700 400 フリーダムガンダム 0 ピクゥス 9 1 2 3 4487 460 610 4 5012 520 690 5 5537 590 780 6 6061 690 1030 7 8 9 10 ページの先頭に戻る BODY - ... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 3642 400 390 350 2 4953 580 560 530 3 5609 670 640 620 4 6265 760 730 710 5 6921 850 820 800 6 7576 940 900 890 7 8232 1030 990 980 8 8888 1120 1070 1070 10 10200 1300 1250 1250 ガンダム 0 4500 370 390 420 1 5310 450 470 530 2 6120 530 560 640 3 6930 610 640 750 4 7740 700 730 860 5 8550 780 820 960 6 9360 860 900 1070 7 10170 950 990 1180 10 ドム 0 3214 400 320 350 胸部拡散ビーム砲 1 3792 490 390 440 2 4371 580 460 530 3 4949 670 530 620 4 5520 760 610 710 5 6107 850 680 800 8 7842 1120 900 1070 10 ガンダムMk-II 0 4071 430 450 280 1 4803 520 550 360 2 5536 620 650 430 3 6269 720 750 500 4 7002 810 850 570 5 7735 910 950 640 6 8468 1010 1050 720 7 9201 1100 1150 790 8 9934 1200 1250 860 9 10667 1300 1350 930 10 11400 1400 1450 1000 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 マシンキャノン(ヘビーアームズ)胸部ガトリング砲 2 3788 580 360 530 3 4289 670 410 620 4 4791 760 470 710 5 5292 850 520 800 6 5794 940 580 890 7 6295 1030 630 980 8 6797 1120 690 1070 9 7298 1210 740 1160 10 シナンジュ 0 1 3792 520 510 620 2 4371 620 600 750 3 4949 720 690 870 4 5528 810 790 1000 5 6107 910 880 1120 6 6685 1010 970 1250 7 7264 1100 1070 1380 8 7842 1200 1160 1500 9 8421 1300 1250 1630 10 フリーダムガンダム 0 3 11781 1290 1180 750 4 13158 1460 1340 860 5 14535 1640 1500 960 6 15912 1810 1660 1070 7 17289 1980 1810 1180 10 ページの先頭に戻る ARMS - ... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 格闘攻撃力 オプション装備 ジム 0 1714 180 180 63 2 2331 260 260 3 2639 300 300 254 4 2948 340 340 318 5 3257 390 390 381 6 3565 430 430 445 7 3874 470 470 10 ジム・カスタム 0 1500 210 210 69 1 1770 250 250 2 2040 300 300 3 2310 350 350 276 4 2580 400 400 345 5 2850 450 450 414 6 3120 500 500 483 7 3390 550 550 552 8 3660 600 600 10 4200 700 700 ガンダム 0 1920 210 150 69 1 2275 250 180 138 2 2622 300 220 207 3 2969 350 250 276 4 3316 400 290 345 5 3664 450 320 414 6 4011 500 360 7 4358 550 390 552 10 ザクII 0 1714 210 150 87 1 2022 250 180 174 2 2331 300 220 261 3 2639 350 250 349 4 2948 400 290 436 5 3257 450 320 523 6 3565 500 360 610 7 3874 550 390 698 8 4182 600 430 10 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 ホーミングミサイル 1 1770 140 180 2 2040 170 220 212 3 2310 200 250 283 4 2580 230 290 354 5 2850 260 320 425 6 3120 280 360 496 7 3390 310 390 567 10 4200 400 500 780 ストライクガンダム【ランチャー】 0 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 3 2310 350 250 218 4 2580 400 290 272 5 2850 450 320 327 6 3120 500 360 381 7 3390 550 390 436 8 3660 600 430 490 9 3930 650 460 545 10 4200 700 500 フリーダムガンダム 0 3 4487 720 610 232 4 5012 810 690 290 5 5537 910 780 349 6 6061 1010 860 7 6586 1100 940 465 10 ページの先頭に戻る LEGS - ... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 2 4953 580 560 530 3 5609 670 640 620 4 6265 760 730 710 5 6921 850 820 800 6 7576 940 900 890 10 ガンダム 0 4071 370 450 350 1 4803 450 550 440 2 5536 530 650 530 3 6269 610 750 620 4 7002 700 850 710 5 7735 780 950 800 6 8468 860 1050 890 10 ザクII 0 2785 400 350 350 3連装ミサイル・ポッド 1 3286 490 430 440 2 3788 580 510 530 3 4289 670 590 620 4 4791 760 670 710 5 5292 850 750 800 6 5794 940 830 890 10 ドム 0 3214 370 390 420 1 3792 450 470 530 2 4371 530 560 640 3 4949 610 640 750 4 5528 700 730 860 6 6685 860 900 1070 10 Zガンダム 0 4500 430 350 350 2 6120 620 510 530 3 6930 720 590 620 4 7740 810 670 710 5 8550 910 750 800 6 9360 1010 830 890 7 10170 1100 910 980 8 10980 1200 990 1070 9 11790 1300 1070 1160 10 12600 1400 1150 1250 フリーダムガンダム 0 クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル 3 9536 1290 1090 620 4 10651 1460 1240 710 5 11766 1640 1390 800 6 12880 1780 1530 890 7 13995 1980 1680 980 9 16225 2320 1970 1160 10 ページの先頭に戻る BACKPACK - ... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 1928 180 250 270 ビーム・サーベル(ジム) 2 2622 260 360 410 3 2969 300 410 480 4 3316 340 470 550 5 3664 390 520 610 6 4011 430 580 680 10 ガンダム 0 2142 250 180 230 ビーム・サーベル(ガンダム) 1 2527 300 220 290 2 2913 360 260 350 3 3299 410 300 410 4 3685 470 340 460 5 4071 520 390 520 6 4456 580 430 580 7 4842 630 470 630 10 マスターガンダム 0 2785 250 250 420 1 3286 300 300 530 2 3788 360 360 640 3 4289 410 410 750 4 4791 470 470 860 5 5292 520 520 960 6 5794 580 580 1070 7 6295 630 630 1180 8 6797 690 690 1290 10 ストライクガンダム【ランチャー】 0 2 2913 260 220 350 3 3299 300 250 410 4 3685 340 290 460 5 4071 390 320 520 6 4456 430 360 580 7 4842 470 390 630 8 5228 510 430 690 9 5614 550 460 750 10 6000 600 500 800 フリーダムガンダム 0 3 5048 350 430 480 4 5638 400 490 550 5 6229 450 550 610 6 6819 500 610 680 10 ページの先頭に戻る SHIELD - ... [部分編集] 装備名称 ☆ シールド耐久力 装備コスト ジム・シールド 0 1000 50 2 1800 3 2200 4 2600 5 3000 6 3400 7 3800 10 5000 ガンダム・シールド 0 1900 100 1 2560 2 3220 3 3880 4 4540 5 5200 6 5860 7 6520 10 8500 曲面型シールド 0 2700 150 1 3780 2 4860 3 5940 4 7020 5 8100 6 9180 7 10260 8 11340 10 13500 Mk-II・シールド 0 3500 200 1 5050 2 6600 3 8150 4 9700 5 11250 6 12800 7 14350 8 15900 10 19000 シナンジュ・シールド 0 350 1 7900 2 9800 3 11700 4 13600 5 15500 6 17400 7 19300 9 23100 10 25000 ラミネートアンチビームシールド 0 500 4 17100 5 19250 7 23550 9 27850 10 ページの先頭に戻る WEAPON(近接武器) - ... [部分編集] カテゴリ 武器名称 ☆ 近接攻撃力 装備コスト サーベル ビーム・サーベル 0 180 150 1 206 2 231 3 257 4 282 ビーム・サーベル(Mk-II) 0 270 1 332 2 365 3 397 4 430 5 462 ビーム・サーベル(Z) 0 576 390 1 621 2 666 3 711 4 756 5 802 6 869 7 1027 8 1253 9 1478 10 1704 ラケルタビームサーベル 0 1130 700 1 1181 2 1232 3 1284 4 1335 5 1386 7 1642 8 1898 アックス ヒート・ホーク 0 330 240 1 366 2 401 3 437 4 473 5 508 6 562 7 686 10 1221 大型ヒート・ホーク 0 502 350 1 541 2 580 3 619 4 659 5 698 6 757 7 895 8 1091 9 1287 10 1484 ビーム・アックス 0 990 460 1 1038 2 1085 3 1133 4 1180 5 1228 6 1299 7 1465 8 1703 9 1940 大剣 ムチ ランス 格闘 ページの先頭に戻る WEAPON(射撃武器) - ... [部分編集] カテゴリ 武器名称 ☆ 射撃攻撃力 装備コスト ライフル ビーム・スプレーガン 0 108 150 1 123 2 139 3 154 4 169 ビーム・ライフル 0 180 270 1 199 2 219 3 238 4 250 5 277 7 374 ビーム・ライフル(Mk-II) 0 346 390 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 6 522 7 616 8 752 9 887 10 1022 ルプスビームライフル 0 712 700 1 744 2 776 3 809 4 841 5 873 6 922 8 1196 ロングライフル マシンガン M-120A1ザク・マシンガン 0 216 240 1 239 2 263 3 286 4 309 5 333 6 368 8 566 ブルパップ・マシンガン 0 346 350 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 6 522 MMP-80ザク・マシンガン 0 583 460 1 611 2 639 3 667 4 695 5 723 6 765 7 863 8 1003 ガトリングガン バズーカ ザク・バズーカ 0 216 270 1 239 2 263 3 286 4 309 5 333 6 368 ラケーテン・バズ 0 346 390 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 クレイ・バズーカ 0 583 520 1 611 2 639 3 667 4 695 5 723 6 765 7 863 8 1003 9 1143 10 1283 ページの先頭に戻る OPTIONS - ... [部分編集] カテゴリ 装備名称 装備コスト 効果 使用回数 バルカン 頭部バルカン(ジム) +50 低威力弾を連射、連続ヒットで敵を足止め 20 頭部バルカン(ガンダム) 頭部バルカン(Z) 頭部バルカン(シナンジュ) ピクゥス +70 通常のバルカンより強力 20 バルカン・ポッド +100 30 拡散ビーム 胸部拡散ビーム砲 +100 拡散する低威力のビームを発射 20 マシンキャノン マシンキャノン(ヘビーアームズ) +130 通常の頭部バルカンより強力 15 120mm対艦バルカン +170 20 胸部ガトリング砲 +300 高威力弾を連射、使用中は動けない 15 ホーミングミサイル 350mmガンランチャー +400 マルチロック可能な誘導ミサイルを発射、最大ロック数2体 20 ホーミングミサイル マルチロック可能な誘導ミサイルを発射、最大ロック数5体 10 ミサイルランチャー 3連装ミサイル・ポッド +200 前方の敵とその周辺を攻撃するミサイルを発射 20 ビームキャノン クスィフィアスレール砲 +300 当たった敵を麻痺させる弾を前方に高速発射 15 サーベル ビーム・サーベル(ジム) +200 近接攻撃:当たった敵を切り上げて浮かせる ∞ ビーム・サーベル(ガンダム) ラケルタビームサーベル ページの先頭に戻る MODULES - ... [部分編集] モジュール名称 モジュール効果 チタン合金アーマー 機体耐久値+2500 ルナチタニウム合金アーマー 機体耐久値+5000 耐ビーム・コーティング 耐ビーム装甲+750 Iフィールド・バリア 耐ビーム装甲+1500 追加装甲 耐物理装甲+750 PS装甲 耐物理装甲+1500 核融合炉 キャパシティ+ 核分裂炉 キャパシティ+1500 EXチャージャー EXチャージ+5% リペアオーグメンタ 自機の機体耐久値回復量+10% リペアオーグメンタ+ 自機の機体耐久値回復量+15% リカバリオーグメンタ 自機の機体耐久値回復量+20 リカバリオーグメンタ+ 自機の機体耐久値回復量+25% シールド補強 シールド耐久値+10000 シールド追加装甲 シールド耐久値+20000 シールド大型追加装甲 シールド耐久値+30000 接合部精度向上 自機のパーツ外れ確率-30% ページの先頭に戻る コメント欄 フリーダム翼星8確認しました〜^_^ -- (gucho522) 2013-04-19 18 22 54 たまに「フリーダムの盾は必ず破壊してくれ」て意見を見かけるんだが、フリーダムに限らず盾をドロップしたいなら、むしろ盾を破壊してはいけないのでは、とふと思った。盾を持った状態のままで腕ごと切り落とさないといけないのでは?どなたか検証求む -- (名無しさん) 2013-04-29 20 22 38 私がフリーダム盾getしたとき腕ははずれていたと思います。必須か不明ですが -- (名無しさん) 2013-05-02 23 38 53 moduleってBeta版で入手できるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-02 23 40 19 フリーダムの盾倒した後の箱からでてきました。 -- (名無しさん) 2013-05-03 09 48 53 クスィフィアスレール砲、☆9で麻痺確認。 星6は麻痺しないので、最低は星7からかな? -- (名無しさん) 2013-05-12 23 30 49 フリーダムの盾全然出ない 結構やってるんだけど どうしたら… -- (名無しさん) 2013-05-14 17 08 49 クスフィアスレール砲はビームではなく実弾では? -- (名無しさん) 2013-05-18 14 34 17 と、思ったら武装の左上に書いてあるのね・・・フルバみたいな武装に対応してるEXアクションの為かな? -- (名無しさん) 2013-05-18 14 58 35 今日でたマスターガンダム バックパック★10まだ無いようでしたので 機体耐久値7800 耐物理装甲800 耐ビーム装甲800 キャパシティ1500 多分マスターのバックパックシリーズ全部ずれてる気がします 編集能力ないので何方か修正お願いします -- (名無しさん) 2013-06-08 08 27 39 てか フリーダム系強すぎてみんなフリーダムになってるねぇ 世界の扉クリアするためにはフリーダム系のパーツ3,4個付けないといけないのは解るけど このままじゃ製品版でも強機体のパーツに偏りそう・・・ 製品版ではジムやザクのパーツ使ってもソロで行ってクリア出来るようになればいいな^^ -- (名無しさん) 2013-06-09 12 09 48 たしかにフリーダムの性能が高すぎかもしれない パーツのレベルによっては量産機でも良い感じに戦えるかもだけど、このままじゃ愛で勝てなくなりそうだね 製品版に期待…; -- (名無しさん) 2013-06-09 13 50 44 白ランナーから☆8が出来た。確率低いだけで上限はないのか -- (名無しさん) 2013-06-12 08 56 36 フリーダム盾☆10耐久力30000 -- (名無しさん) 2013-06-13 00 46 14 ためしにヘッドパーツ表にのみ、武器適性の項目を加えてみました。正直見難いと思うので、製品版では一覧表の項目から☆1~9までの耐久力や装甲値は除いたほうがよいと思われます。☆ごとの詳細なデータは、機体毎にページを作成してそちらにヘッド~ボディをまとめたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-06-17 12 37 47 ↑つづき。練習・下書き用ページに、製品版用の各パーツ一覧ページと各機体ページテンプレの試案をつくってみました。たたき台ですので意見があればどんどんお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-17 13 35 39 各パーツのページが作成されたので、異論がなければ練習下書き用ページに投下した試案の内容でテンプレを記入しておきます。 -- (名無しさん) 2013-06-23 14 03 45 武装について、□と△での挙動の違いなどを記入する欄が一切無いのはどうかと思う -- (名無しさん) 2013-06-23 22 19 04 ↑ 項目に「△攻撃」欄を加えました。バズーカ△などの弾種違いはそこに記入することにしましょう。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 21 37 パーツストックが500になってから、いくらパーツ売っても減らないのだけど・・・ショップでいくらうっても500のまま。しかも新しいパーツは作れないとか・・・ォワタ -- (名無しさん) 2013-07-04 02 06 06 名前 コメント すべてのコメントを見る (最新20件まで表示)
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/28.html
主にコンボに使用することのできるパーツの紹介です。 地上で6HCが入るパーツは土、時では使用することができません。 相手が若干浮いている状態で B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地して色々 解説 基本のパーツ、中央付近ならJC、端付近ならJA JCが入り易い。 空中の相手に JC 6HC JB (jc) 降り際JC 着地して色々 解説 相手があまり高すぎると入らないので注意。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/24.html
リアパーツ 解説 フィギュア武装セット(フルセット/武装セット) オンライン限定神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき その他 コメント 解説 「必要」は使用に必要な条件を表す。「攻撃Lv10」なら、攻撃Lvが10以上である事が条件。 「ClassB」なら、ClassB以上の神姫である事が条件。ClassEXはClassSと同等の扱い。「ClassS専用」以外の装備は全て使用可能。 争上衣「ツェンシャンイー」なら、猫型マオチャオセットの同名ボディ(上半身)を装備していることが条件。 備考欄に「バトルモード名 (数字)/数字」の書式で記入がある装備は、同じバトルモード名のアイテムを全て装備すると、バトルモードが使用可能になる。 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃については戦闘システム/武装を参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る フィギュア武装セット(フルセット/武装セット) 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 AGL(B) リアウイングAAU7(各種) リア 5 20 - - - 20 20 - - - - - [移]エンジェリック・スカイ × メカ - DVL(W) DTリアユニットplus GA4アーム(各種) リア 7 100 40 - - -30 -10 - - - - - [攻]デモニッシュクロー × メカ - RBT リアブースターJRv21 リア 4 - 20 - - 40 20 - - - - - - ○ ミリタリー - SNT(BX) レインディアアームドユニット・タイプγ(各種) リア 6 70 - 20 - 20 15 - - - - - [追]ハイパーエレクトロマグネティックランチャー × メカ レインディアライディング 1/7※R/B混在不可 FLO フローラルリング リア 5 - 50 - - 20 10 - - - - - - × プラント ブルーミングガーデン 1/6 SED キュベレーアフェクション リア 6 60 40 40 - - 10 - - - - - [攻]収穫の季節*BM『シェルプロテクション』発動中のみ使用可能 × プラント シェルプロテクション 1/6 CAN FB-RP3 ファイアリング・バックパック リア 6 30 20 20 50 - - - - - - - - × ミリタリー 砲撃体勢 1/6 SEI(B) アイオロス・リアウイング(各種) リア 4 - - 20 - 40 10 - - - - - [反]エアリアルターン × メカ グライドオンプレステイル 4/8※N/B混在不可 MER(B) ガラテイア・リアユニット(各種) リア 4 20 20 20 - - 5 - - 5 - - [追]ハープーンオブフューリー ○ メカ レイジオブオケアノス 3/5※N/B混在不可 DOL リアブースターSSv12 リア 4 - 10 20 - - 20 - - 5 - - [移]アンダーウォーターストーク ○ ミリタリー - TIG 炎機襲 リア 7 40 - 80 - - 10 - - - - - - × メカ 真鬼王光臨 3/4 CAL インフェルノキャノン・ランペイジ リア 6 - - 30 - - -10 - - - - - [攻]バーニングインフェルノ[特]射撃命中率アップLv2 × メカ ファストオーガ激走 2/6 BUI CT_GR03 マルチ・マニピュレートユニット リア 8 50 40 70 - -50 -10 - - - - - [攻]リフトアップホールド[防]鉄板ガード[追]資材投げ※ × コンストラクタ ※要、ハイフリクション・レッグパーツ L/R HST OSA111 リアシャシーフレーム(各種) リア 5 30 - 20 - 20 20 - - - - - - × メカ パトロクロス 2/4 HMT モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs(各種) リア 8 80 - 30 - 20 10 - - - - - [攻]シンハーグラップル[攻]ドゥルガースレイ※[反]ヴリトラリバーサル × メカ ヴィシュヴァ・ルーパー 1/3※要、アンチムーバーソード“エアロヴァジュラ” PNZ(dw) PT“ヴェッターハーン”+GA9“ヴィントシュトース”(各種) リア 8 120 - 50 - -50 -20 20 - - - - [攻]ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト[防]アイゼルネ・フォアハンク × ミリタリー - FHT(nf) 噴式推進“朱鷺”(各種) リア 2 10 - 20 - 10 20 - - - - - [移]烈風※ ○ 和風 ※要、朱袴“八重牡丹”&回転翼“飛輪” FRA Zel-RP F.Aマウントユニット リア 4 40 20 40 - - - 20 - - - - - × ミリタリー - BET エリトラリアユニット リア 7 60 - - - -20 10 25 - - - - 射撃ダメージアップLv1※1[攻]ファイアフライシュート※2 ○ インセクト ロートケーファトラスト 2/4※1コーディネート成立時※2要、アトラス/L/R STB スペクタビリスリアユニット リア 6 - - 10 - 30 15 - - - - - [移]スタッグステップ[追]ディアホーンスラッシュ※ ○ インセクト ブラウヒルシュスラスト 1/5※要、ジュダイクス、アンテュースサブアームL/R SCP インペトゥス リア 8 60 40 60 - -90 -30 - - - 20 - [特]貫通ダメージアップLv2[追]ロドリーペイン ○ インセクト ウィリデインザヒート 2/4 BAT ウォラーレ リア 7 20 - 20 - 40 15 - - - - - [追]ヴァイオレントキッス[移]フランキーロール[特]打撃ダメージダウンLv1※ ○ アニマル ルブルムインザダーク 2/3※コーディネート成立時 WAL X1 ニーベルング リア 8 50 30 40 - 10 10 - - - - - [追]レギンレイヴ[攻]ゲイグスゲイグル※ × メカ モード オブ ワルキューレ 3/5※要、ニーベルング、ブリュンヒル WAL X1 ニーベルング フリューゲルモード リア 8 10 10 20 - 30 25 - - - - - [移]エンゼライゼ[攻]ゲイグスゲイグル※ × メカ モード オブ ワルキューレ 3/5※要、ニーベルング、ブリュンヒルデ WAL X2 ノインテーター フリューゲルモード リア 7 10 - - - 35 30 50 - - - - [移]エンゼライゼ シュバルツ[攻]ジークフリート※ × メカ モード オブ ワルキューレ シュバルツ 3/5※要、ジークムント、ロッターシュテルン WAL X2 ノインテーター リア 7 40 10 10 - 15 15 50 - - - - [追]レギンレイヴ シュバルツ[攻]ジークフリート※ × メカ モード オブ ワルキューレ シュバルツ 3/5※要、ジークムント、ロッターシュテルン EGT ザ・リスン+ドラム リア 5 - - 30 - 40 10 - - - 20 - [攻]ブラストビート※[移]ソニックシュレッド × ファンシー ※要、スティック SFモデル VLN ワルハラ+ユグドラシル リア 7 60 30 - - -50 - -80 - - -20 - [特]音響ダメージアップLv2[移]ディミヌエンド × 洋風 - AGC ジャンプブースターAAS9 リア 4 10 - 10 - - 30 - - - - - - ○ メカ - DVS WA6リアユニット+カンベーリアームドウィング リア 6 20 30 30 - 10 - 30 - - - - [攻]ブーメランサイズ × メカ - NRS エンジェルスパイン リア 5 60 - - - - 25 - - - - - [移]パラメディックダッシュ ○ ナース - AGL Mk.2 リアユニット・シンペタラス リア 6 10 10 10 - 35 25 - - - - - - × メカ モードオブエンゼル 1/6 AGL Mk.2 リアユニット・コーリペタラス リア 6 15 20 30 - 25 15 10 10 - - - [特]打撃命中アップLv1- × メカ - DVL Mk.2 FL017リアユニット リア 7 45 50 50 - -60 - 20 - - - - [攻]撲滅“ボグ ミェーチ”※[特]打撃ダメージダウンLv1 × メカ ※要、グリーヴァモードオブサタン 2/5 上へ戻る オンライン限定 神姫ショップ 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 SHOP 白き翼 リア 3 - 30 45 - 20 15 - - - - - [防]ホーリーフェザー ○ 無 250spt SHOP 黒き翼 リア 3 - 20 45 - 30 15 - - - - - [攻]ダークスラッシャー ○ 無 250spt SHOP 悪魔の翼 リア 2 30 10 20 - 10 10 - - - - - [追]ウィンド・オブ・ディジーズ ○ 無 250spt SHOP エアリアルランドセル(赤) リア 2 20 - - - 15 30 - - - - - - ○ スクール 250spt SHOP フェアリークイーン リア 2 - - 60 - - 5 - - - - - [防]イリュージョン・パウダー ○ ファンシー 250spt SHOP レイディアントリアプレート(各種) リア 3 20 25 50 - 30 5 - - - - - - ○ レイディアント 250spt赤はPlatinum以上ピンクはGold以上 SHOP インセクティア・リアギミック リア 2 - 40 20 - 30 5 - - - 20 - - ○ インセクト 250spt SHOP ターボファンウイング リア 6 20 - - - - 20 - - - - - [移]マッハアプローチ ○ メカ 250spt SHOP 雷神太鼓 リア 6 - 50 50 - - 10 - - - - - [追]迅雷百轟 ○ 鬼神 250spt SHOP “アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲 リア 6 - - 60 - - - - - - - - [追]ファイナルジャッジメント - メカ 250spt SHOP 鋼の翼(各種) リア 7 20 - 50 - 30 20 20 - - - - [攻]ステラ・コメータ ○ メカ 350spt SHOP 氷の翼 リア 3 20 10 40 - 30 15 - - - -10 - [攻]氷瀑の宴※ ○ 無 350spt※要、氷の尾 SHOP クロスクロス(リア)(各種) リア 3 30 20 30 - 20 5 - - - - 防御Lv15 [特]打撃ダメージアップLv1 ○ 無 350spt SHOP 浴衣(桃)・帯 リア 2 - 20 30 - 20 15 - - - 10 - [特]投擲ダメージアップLv1 ○ 和風 650sptアーマー上下・リアセットアーマー情報はこちら SHOP 浴衣(黒)・帯 リア 2 - 30 20 - 30 10 - - - 10 - [特]投擲命中アップLv1 ○ 和風 650sptアーマー上下・リアセットアーマー情報はこちら SHOP リフタングル=ビショット リア 6 40 - 30 - 50 25 - - - - - [特]回避力ダウン無効[攻]シューティングストリーム - メカ 350spt 上へ戻る アチーブメント 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 特定装備 のぼり“風林火山” リア 3 10 - 10 - 10 10 - - - - ClassB [特]打撃命中率アップLv1 ○ 和風 「和風」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 特定装備 のぼり“天下布武” リア 3 -50 - - - - 10 50 - - - - [特]打撃ダメージアップLv1 ○ 和風 「和風」の打撃武器による攻撃のみで勝利 上へ戻る GEM/アイテム交換 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 GEM 鯉のぼり リア 4 20 - - - 20 - 20 20 - - - - ○ 和風 30GEM 上へ戻る ふくびき ※一部アイテムはキャンペーンにて先行配布 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 ふくびき スネイルシェル リア 6 100 - 50 - - -30 - - - - - - ○ インセクト ふくびき3等 くじびき ドラゴンウィング(各種) リア 6 30 30 30 - 30 5 15 - - 5 ClassB - ○ 無 無印、銀、黒:ふくびき2等 ふくびき グラスパピヨン リア 2 - 40 50 - 20 10 - - - - - [攻]ブロークングラスストーム ○ インセクト ふくびき2等 上へ戻る その他 ※ふくびきの一部武装はキャンペーンにて先行配布 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 イベント 紋白蝶の羽 リア 2 - 20 30 - 30 10 - - - - - - ○ インセクト 2周年感謝祭ビンゴ 9000bp(1周目) イベント 紋黄蝶の羽 リア 2 - 20 30 - 30 10 - - - - - - ○ インセクト 2周年感謝祭ビンゴ 9000bp(2周目) イベント 日輪光背 リア 5 - 80 80 - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴ 20000bp イベント はっぱの傘 リア 3 20 20 40 - 20 - - - 5 - - - ○ プラント 極秘ファイルを入手せよ!「灼熱のトラップ」 イベント 紋機蝶の羽 リア 2 - 20 30 - 30 10 - - - - - - ○ メカ 極秘ファイルを入手せよ!「悪魔の○○」/「立ち塞がる者1」 イベント 不死鳥の翼 リア 3 20 - 50 - 40 15 - - - 5 - [攻]焼滅の宴※ ○ 無 SF'09※要、不死鳥の尾 上へ戻る コメント 兎のリアブースター、機動は+20では?? -- (Cleopatra) 2007-10-12 00 37 43 3、4段追加時に5から20に変更されたんだわ 修正しときます -- (名無しさん) 2007-10-12 02 17 42 ドラゴンウィング 装備条件 【classB以上】 と、装備詳細に記されてますがなぜかCでも装備できるw いずれ修正されそうな予感・・・ -- (名無しさん) 2008-08-09 20 05 50 ↑修正されてたようなので必要ClassB追加しておきました -- (名無しさん) 2008-09-09 18 01 30 ドラゴンウィング、webカタログにて結局レベル制限無しに。 -- (名無しさん) 2008-09-14 13 46 18 ドラゴンウィング、必要ClassBに戻ったので訂正。 -- (名無しさん) 2008-11-08 22 42 23 鋼の翼のスキル報告 『ステラ・コメータ』 [攻][ナックル:打撃:中遠] 消費SP:450 攻撃:2000 命中:5Hit 射程:150~300 ★反撃/防御不能 【必要:SPLv20 鋼の翼】 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 15 24 オンライン限定のリアパーツについて 浴衣(黒)セット及び浴衣(桃)セットに付属する帯が記載 されていないのでは? ◆浴衣(桃)・帯 [リア] 重量:2 回避:20 機動:15 対ダウン:30 対スタン:20 耐熱:10 [属]和風 [特]投擲ダメージアップLv1 ◆浴衣(黒)・帯 [リア] 重量:2 回避:30 機動:10 対ダウン:20 対スタン:30 耐熱:10 [属]和風 [特]投擲命中アップLv1 以上が表の中にありません! -- (ソルマリア) 2011-02-03 02 18 27 ↑情報更新しときました。 -- (名無しさん) 2011-02-03 18 33 07 名前 コメント すべてのコメントを見る